Prince of Persia: Warrior Within
更新日 2025/05/16

『プリンス・オブ・ペルシャ:戦士の運命』は、2004年にユービーアイソフトによって開発・発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの対応プラットフォームは、GameCube、Microsoft Windows、PlayStation 2、Xbox。
前作『砂の惑星』の続編であり、シリーズの第5作目。
ストーリーは前作から7年後、ダハカという存在から逃れようとするプリンスの冒険を描く。
プレイヤーは新たな戦闘オプションや2つの武器を同時に使用する能力を持つ。
ゲームプレイは、探索と近接戦闘を中心にした3Dプラットフォームスタイル。
レベルデザインは非常に非線形で、プレイヤーは過去と現在のタイムポータルを介して障害を克服する。
戦闘システムは前作の二刀流の要素を踏襲しつつ、新しいアクションや戦術的要素を追加。
グラフィックとトーンが暗くなり、残忍なフィニッシュムーブを取り入れた。
批評家からはストーリーやサウンドトラックが評価されたが、トーンの変化とキャラの描写には賛否が分かれた。
戦士の運命は、2005年に続編『プリンス・オブ・ペルシャ:二本の王座』を発表。
ゲームは全体で15〜20時間のプレイ時間を必要とし、隠しエリアやユニークな武器も存在。
音楽は重金属とオーケストラを組み合わせ、印象的な雰囲気を演出。
発売初月で190万本を売り上げ、PS2版はイギリスでゴールド販売賞を受賞。
評価は概ね好評で、特にゲームプレイの向上が称賛されたが、一部のファンはトーン変更に失望。
ゲームの対応プラットフォームは、GameCube、Microsoft Windows、PlayStation 2、Xbox。
前作『砂の惑星』の続編であり、シリーズの第5作目。
ストーリーは前作から7年後、ダハカという存在から逃れようとするプリンスの冒険を描く。
プレイヤーは新たな戦闘オプションや2つの武器を同時に使用する能力を持つ。
ゲームプレイは、探索と近接戦闘を中心にした3Dプラットフォームスタイル。
レベルデザインは非常に非線形で、プレイヤーは過去と現在のタイムポータルを介して障害を克服する。
戦闘システムは前作の二刀流の要素を踏襲しつつ、新しいアクションや戦術的要素を追加。
グラフィックとトーンが暗くなり、残忍なフィニッシュムーブを取り入れた。
批評家からはストーリーやサウンドトラックが評価されたが、トーンの変化とキャラの描写には賛否が分かれた。
戦士の運命は、2005年に続編『プリンス・オブ・ペルシャ:二本の王座』を発表。
ゲームは全体で15〜20時間のプレイ時間を必要とし、隠しエリアやユニークな武器も存在。
音楽は重金属とオーケストラを組み合わせ、印象的な雰囲気を演出。
発売初月で190万本を売り上げ、PS2版はイギリスでゴールド販売賞を受賞。
評価は概ね好評で、特にゲームプレイの向上が称賛されたが、一部のファンはトーン変更に失望。
- 発売日
-
日本未発売北米2004/11/30欧州2004/12/03ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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