WWE デイ・オブ・レコニング
更新日 2025/12/03

WWE Day of Reckoningは2004年にTHQからGameCube用にリリースされたプロレスゲーム。
ゲームはWWEに基づき、当時のWWEロースターのレスラーがキャラクターとして登場。
プレイヤーはオリジナルのレスラーを作成可能。
シングルプレイヤーモードでは、初心者からメインイベントのスターへ成長する過程が描かれる。
操作体系はAKIのNintendo 64のレスリングゲームに似ており、弱攻撃・強攻撃がある。
プレイヤーは敵の攻撃に対してタイミング良くカウンターが可能。
「Momentum Shift」という独特の技があり、試合中に瞬時に有利になる。
エキシビションモードでは様々な試合形式が楽しめる。
ストーリーモードでは、WWE開発を経てメインイベントに進出するプロセスを体験。
プレイヤーはRawまたはSmackDown!からブランドを選べる。
Rawを選ぶとTriple HのEvolutionに、SmackDown!を選ぶとThe UndertakerのNew Ministryに加入。
最終目標は世界選手権の獲得で、試合はWrestleMania XXでのアイアンマンマッチ。
ゲームはグラフィックやストーリーモードが改善されていると高評価を受けた。
ガメスポットやIGNによる評価は高いが、レスラーの選択肢の少なさを指摘。
Metacriticでの評価は「好評」とされている。
日本のファミ通では40点中29点を獲得。
2005年に続編としてWWE Day of Reckoning 2がリリースされた。
ゲームはWWEに基づき、当時のWWEロースターのレスラーがキャラクターとして登場。
プレイヤーはオリジナルのレスラーを作成可能。
シングルプレイヤーモードでは、初心者からメインイベントのスターへ成長する過程が描かれる。
操作体系はAKIのNintendo 64のレスリングゲームに似ており、弱攻撃・強攻撃がある。
プレイヤーは敵の攻撃に対してタイミング良くカウンターが可能。
「Momentum Shift」という独特の技があり、試合中に瞬時に有利になる。
エキシビションモードでは様々な試合形式が楽しめる。
ストーリーモードでは、WWE開発を経てメインイベントに進出するプロセスを体験。
プレイヤーはRawまたはSmackDown!からブランドを選べる。
Rawを選ぶとTriple HのEvolutionに、SmackDown!を選ぶとThe UndertakerのNew Ministryに加入。
最終目標は世界選手権の獲得で、試合はWrestleMania XXでのアイアンマンマッチ。
ゲームはグラフィックやストーリーモードが改善されていると高評価を受けた。
ガメスポットやIGNによる評価は高いが、レスラーの選択肢の少なさを指摘。
Metacriticでの評価は「好評」とされている。
日本のファミ通では40点中29点を獲得。
2005年に続編としてWWE Day of Reckoning 2がリリースされた。
- 発売日
-
日本2005/1/13北米2004/8/30欧州2004/9/17ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 5,400円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
5,400
円
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