Geist
更新日 2025/05/16

ゲーム『Geist』は、n-Spaceによって開発され、任天堂がGameCube用に2005年8月に北米で発売された。
ゲームの日本での発売はキャンセルされた。
ゲームは当初、ファーストパーソンシューターとして開発され、後にファーストパーソンアクションアドベンチャーに変更された。
『Geist』は、任天堂がMレーティングを付与した2番目のGameCubeゲームである。
発売時には賛否が分かれ、独自のコンセプトやストーリーが評価される一方で、操作性やアニメーションの悪さが批判された。
主人公ジョン・レイミは友人の捜索中、体を奪われて幽霊となる。
幽霊として、レイミは人や物体を憑依し、自身の身体を取り戻そうとする。
ゲームのストーリーは、Volks Corporationの悪事を暴く内容であり、様々なキャラクターと出会う。
プレイヤーは「ホスト」を憑依して視点を変えることができるが、憑依される側は何が起きたかを記憶しない。
ゲームは複数のレベルとボス戦で構成され自動セーブ機能を備える。
スピリットであるレイミは物理世界とのインタラクションが限られているが、憑依により様々な作用を行うことができる。
複数のマルチプレイヤーモードも存在し、プレイヤーは幽霊またはホストとしてプレイできる。
ゲームは発売後、ミックスレビューを受け、オリジナルなアイデアが評価されたがエンジンや操作性に限界があったと指摘された。
任天堂はGeistのフランチャイズの所有権を保有している。
ゲームはE3での発表時にサプライズとして注目を集めた。
ゲームの開発は2002年から始まり、初期のタイトルは「Fear」であった。
プレイヤーは幽霊としての特性を駆使し、敵を恐怖で驚かせることを重視する。
難点として、リピートプレイや単調なゲームプレイが挙げられた。
ゲームのアニメーションとAIの質も批判の対象となった。
ゲームデザインに関する独自のアプローチが評価され、「FPSクローン」を超える作品であると認識されている。
ゲームの日本での発売はキャンセルされた。
ゲームは当初、ファーストパーソンシューターとして開発され、後にファーストパーソンアクションアドベンチャーに変更された。
『Geist』は、任天堂がMレーティングを付与した2番目のGameCubeゲームである。
発売時には賛否が分かれ、独自のコンセプトやストーリーが評価される一方で、操作性やアニメーションの悪さが批判された。
主人公ジョン・レイミは友人の捜索中、体を奪われて幽霊となる。
幽霊として、レイミは人や物体を憑依し、自身の身体を取り戻そうとする。
ゲームのストーリーは、Volks Corporationの悪事を暴く内容であり、様々なキャラクターと出会う。
プレイヤーは「ホスト」を憑依して視点を変えることができるが、憑依される側は何が起きたかを記憶しない。
ゲームは複数のレベルとボス戦で構成され自動セーブ機能を備える。
スピリットであるレイミは物理世界とのインタラクションが限られているが、憑依により様々な作用を行うことができる。
複数のマルチプレイヤーモードも存在し、プレイヤーは幽霊またはホストとしてプレイできる。
ゲームは発売後、ミックスレビューを受け、オリジナルなアイデアが評価されたがエンジンや操作性に限界があったと指摘された。
任天堂はGeistのフランチャイズの所有権を保有している。
ゲームはE3での発表時にサプライズとして注目を集めた。
ゲームの開発は2002年から始まり、初期のタイトルは「Fear」であった。
プレイヤーは幽霊としての特性を駆使し、敵を恐怖で驚かせることを重視する。
難点として、リピートプレイや単調なゲームプレイが挙げられた。
ゲームのアニメーションとAIの質も批判の対象となった。
ゲームデザインに関する独自のアプローチが評価され、「FPSクローン」を超える作品であると認識されている。
- 発売日
-
日本未発売北米2005/08/15欧州2005/10/07ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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