ザ・コンビニ200X
更新日 2025/06/19

コンビニ経営をテーマにした経営シミュレーションゲーム
■ ゲーム内容・システム
プレイヤーは店舗運営者として商品補充・棚配置・売上管理などを行う
賞味期限システムが新要素として追加(期限切れ商品は廃棄)
AIが客の行動を制御するが、プレイヤーには大きな操作権が少ない
進行スピードが非常に速く、操作が追いつかない場面も多い
店員の選択や客アンケート機能など、旧作の定番機能は削除
店舗を建てた後は基本的に“見ているだけ”の展開
商品管理は手動ではなくオート処理
商品ごとの売上チェックが煩雑でテンポを損なう
■ 良い点(少数派意見)
「ハムスターゲームらしさ」が好きなユーザーには楽しめる側面も
コンビニマニアなどニッチな層向けには刺さる設計
実績解除(シナリオクリア)による目標設定あり
■ 不満点・問題点
前作より機能削減が著しく、退化したという指摘が多い
操作性が悪く、UIも見づらいと不評
テンプレ構築後は作業ゲーになり、やりこみ要素皆無
街マップの視認性や店内操作も不親切
Xbox 360というハードに見合わないグラフィックの低さ
シリーズファンほど失望感が強く、「期待外れ」との声多数
客層に合わせた店舗経営などの戦略性が弱い
店長・店員の配属やカスタマイズ不可
バグ・挙動の不安定さには言及なしだが、テンポの悪さが際立つ
実績目的でも苦痛、繰り返し作業に耐えられないとの声
■ 総評
ザ・コンビニシリーズの中でも特に評判が悪い失敗作
「次世代機でなぜこれを出したのか?」という根本的な疑問が多く、シリーズファン・新規問わずおすすめは困難な一本
■ ゲーム内容・システム
プレイヤーは店舗運営者として商品補充・棚配置・売上管理などを行う
賞味期限システムが新要素として追加(期限切れ商品は廃棄)
AIが客の行動を制御するが、プレイヤーには大きな操作権が少ない
進行スピードが非常に速く、操作が追いつかない場面も多い
店員の選択や客アンケート機能など、旧作の定番機能は削除
店舗を建てた後は基本的に“見ているだけ”の展開
商品管理は手動ではなくオート処理
商品ごとの売上チェックが煩雑でテンポを損なう
■ 良い点(少数派意見)
「ハムスターゲームらしさ」が好きなユーザーには楽しめる側面も
コンビニマニアなどニッチな層向けには刺さる設計
実績解除(シナリオクリア)による目標設定あり
■ 不満点・問題点
前作より機能削減が著しく、退化したという指摘が多い
操作性が悪く、UIも見づらいと不評
テンプレ構築後は作業ゲーになり、やりこみ要素皆無
街マップの視認性や店内操作も不親切
Xbox 360というハードに見合わないグラフィックの低さ
シリーズファンほど失望感が強く、「期待外れ」との声多数
客層に合わせた店舗経営などの戦略性が弱い
店長・店員の配属やカスタマイズ不可
バグ・挙動の不安定さには言及なしだが、テンポの悪さが際立つ
実績目的でも苦痛、繰り返し作業に耐えられないとの声
■ 総評
ザ・コンビニシリーズの中でも特に評判が悪い失敗作
「次世代機でなぜこれを出したのか?」という根本的な疑問が多く、シリーズファン・新規問わずおすすめは困難な一本
- 発売日
-
日本2006/03/30北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,090円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,400円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0