Prey
更新日 2025/05/26

ゲーム概要: 「Prey」は、Human Head Studiosが開発し、2K Gamesが出版した一人称シューティングゲーム。
発売日: 2006年7月11日、北米とヨーロッパで最初にリリース。
ゲームエンジン: id Tech 4を改良したエンジンを使用し、ポータルや可変重力を活用。
ストーリー: 主人公トミーが、異星の宇宙船「スフィア」に誘拐され、彼のガールフレンドと祖父を救うために戦う。
キャラクター: トミーはチェロキーのメカニックで、死後に蘇る能力を持つ。
ゲームプレイ: プレイヤーはポータルを通じて異なるエリアに移動し、特殊な武器を使って敵と戦う。
重力の変化: 特定の地域で重力が変わり、環境パズルを解くためのギミックとなっている。
評価: グラフィックスとゲームプレイは高く評価され、MetacriticでPCは83点、Xbox 360は79点。
商業的成功: 発売後2か月で100万本以上の販売を達成。
続編の開発: 開発中の「Prey 2」はキャンセルされ、2017年にBethesda旗下のArkane Studiosが新作をリリース。
音楽: 音楽はJeremy Souleが作曲し、ゲーム内にいくつかのライセンス曲が使用された。
多様性の問題: 主人公がネイティブアメリカンであることに関しては、批判と支持の声が存在。
開発の歴史: 1995年から開発が始まり、数度の中止と再開を経て2006年にリリース。
プレイヤーの操作: トミーの霊を分離させ、環境内を自由に移動させる機能がある。
視覚的要素: 巨大な宇宙船の探検が主な舞台で、変化に富んだ環境が特徴。
インタラクティブな要素: プレイヤーが操作できるバーやゲーム内ミニゲーム(Rune Man)が存在。
収集要素: アルファな武器を収集し、特有の戦闘スタイルを楽しむことができる。
グラフィック評価: グラフィックスは「一流」とされ、多くのメディアで称賛された。
最終結末: トミーはスフィアを太陽に突き落とし、再び祖父やガールフレンドに会う場面で物語が終幕。
技術的な課題: 開発過程での技術的な問題により、プロジェクトが何度も中断された。
発売日: 2006年7月11日、北米とヨーロッパで最初にリリース。
ゲームエンジン: id Tech 4を改良したエンジンを使用し、ポータルや可変重力を活用。
ストーリー: 主人公トミーが、異星の宇宙船「スフィア」に誘拐され、彼のガールフレンドと祖父を救うために戦う。
キャラクター: トミーはチェロキーのメカニックで、死後に蘇る能力を持つ。
ゲームプレイ: プレイヤーはポータルを通じて異なるエリアに移動し、特殊な武器を使って敵と戦う。
重力の変化: 特定の地域で重力が変わり、環境パズルを解くためのギミックとなっている。
評価: グラフィックスとゲームプレイは高く評価され、MetacriticでPCは83点、Xbox 360は79点。
商業的成功: 発売後2か月で100万本以上の販売を達成。
続編の開発: 開発中の「Prey 2」はキャンセルされ、2017年にBethesda旗下のArkane Studiosが新作をリリース。
音楽: 音楽はJeremy Souleが作曲し、ゲーム内にいくつかのライセンス曲が使用された。
多様性の問題: 主人公がネイティブアメリカンであることに関しては、批判と支持の声が存在。
開発の歴史: 1995年から開発が始まり、数度の中止と再開を経て2006年にリリース。
プレイヤーの操作: トミーの霊を分離させ、環境内を自由に移動させる機能がある。
視覚的要素: 巨大な宇宙船の探検が主な舞台で、変化に富んだ環境が特徴。
インタラクティブな要素: プレイヤーが操作できるバーやゲーム内ミニゲーム(Rune Man)が存在。
収集要素: アルファな武器を収集し、特有の戦闘スタイルを楽しむことができる。
グラフィック評価: グラフィックスは「一流」とされ、多くのメディアで称賛された。
最終結末: トミーはスフィアを太陽に突き落とし、再び祖父やガールフレンドに会う場面で物語が終幕。
技術的な課題: 開発過程での技術的な問題により、プロジェクトが何度も中断された。
- 発売日
-
日本2006/12/28北米2006/07/11欧州2006/07/14ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,140円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 980円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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