雷電IV
更新日 2025/05/26

『雷電IV』は2007年にMOSSが開発したアーケードの縦スクロールシューティングゲームで、雷電シリーズの第5作目。
基板は『雷電III』と同じTaito Type Xを使用。
自機は「ファイティングサンダーME-02改」で、8方向レバー+2ボタンで操作。
ショットボタンを押し続けることでオート連射が可能。
溜め撃ち機能があり、一度に多くのミサイルを発射可能。
アイテムにはショットアイテムとミサイルアイテムがあり、取るとパワーアップする。
勲章を取得すると3000点、ステージクリア時にはボーナスポイントが付与される。
照準は4種類のショットがあり、それぞれ特性が異なる。
ニュークリアミサイル、ホーミングミサイル、レーダーミサイルの3種類のミサイルが存在。
2人プレイが可能で、共有の残機とスコアシステムがある。
ゲームモードには「ORIGINAL」と「LIGHT」の2種類がある。
2006年に発表され、2007年に正式発売。
Xbox 360版やPlayStation 3版、Switch版などの移植も行われている。
Xbox Liveを通じてハイスコアランキングが可能。
実績やオリジナルBGMを収録した特別版が存在する。
発売前のロケテストが数回実施され、さまざまな調整が行われた。
スコアは敵を倒す時間により倍率が変化し、最大5倍になる。
アイテムの吸い寄せ機能が追加された。
これらの要点が『雷電IV』に関する主要な情報となります。
基板は『雷電III』と同じTaito Type Xを使用。
自機は「ファイティングサンダーME-02改」で、8方向レバー+2ボタンで操作。
ショットボタンを押し続けることでオート連射が可能。
溜め撃ち機能があり、一度に多くのミサイルを発射可能。
アイテムにはショットアイテムとミサイルアイテムがあり、取るとパワーアップする。
勲章を取得すると3000点、ステージクリア時にはボーナスポイントが付与される。
照準は4種類のショットがあり、それぞれ特性が異なる。
ニュークリアミサイル、ホーミングミサイル、レーダーミサイルの3種類のミサイルが存在。
2人プレイが可能で、共有の残機とスコアシステムがある。
ゲームモードには「ORIGINAL」と「LIGHT」の2種類がある。
2006年に発表され、2007年に正式発売。
Xbox 360版やPlayStation 3版、Switch版などの移植も行われている。
Xbox Liveを通じてハイスコアランキングが可能。
実績やオリジナルBGMを収録した特別版が存在する。
発売前のロケテストが数回実施され、さまざまな調整が行われた。
スコアは敵を倒す時間により倍率が変化し、最大5倍になる。
アイテムの吸い寄せ機能が追加された。
これらの要点が『雷電IV』に関する主要な情報となります。
- 発売日
-
日本2008/10/02北米2009/09/08欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 3,220円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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