Halo 3: ODST
更新日 2025/05/26

Halo 3: ODSTは2009年にBungieが開発し、Microsoft Game Studiosが発売した一人称シューティングゲーム。
Haloシリーズの5番目の作品で、Xbox 360で発売された。
プレイヤーはUNSCのODST(Orbital Drop Shock Troopers)となり、Halo 2の出来事及びその後の新モンバサ市を探索する。
キャンペーンモードでは失踪した仲間を探し、エイリアンの侵略の中での事件を解明する。
マルチプレイヤーの「ファイアファイト」モードは、協力して波状攻撃に挑むサバイバルモード。
BungieはODSTをサイドプロジェクトとして企画したが、最終的にはフルゲームとして発展した。
ストーリーディレクターはジョセフ・ステイテンで、フィルムノワールスタイルのストーリーを構築。
音楽はマーチン・オドネルが担当し、静かなジャズ風のサウンドを採用した。
ゲームは一般に好評を博し、批評家からは雰囲気、音楽、ストーリーが称賛された。
発売初週に340万本以上の売上を記録し、サウンドトラックも2枚組でリリースされた。
ゲームのキャラクターは「ルーキー」と呼ばれる新メンバーの人間兵士で、他のODSTメンバーを探す。
プレイヤーは様々な武器を使い、味方要素やアイテムを見つけながらストーリーを進める。
ODSTはオープンワールドが特徴で、新モンバサの夜の街を舞台にした。
ゲームのHUDには「VISR」モードがあり、敵や味方、アイテムを色分けして表示。
発売後、2015年にHalo: The Master Chief Collectionに単独ダウンロードコンテンツとして再リリースされた。
ODSTは、プレイヤーがマスターチーフではなくODSTとしての脆弱性を体験するよう設計されている。
ゲームの開発は2008年3月に始まり、制作は14か月で完了した。
ゲームモード「ファイアファイト」は、敵のAIと共に競技要素を提供する新しいモードとして追加された。
全体的に、ODSTはシリーズの中で異なる新しい方向性を提案し、プレイヤーに新しい体験を提供した。
Haloシリーズの5番目の作品で、Xbox 360で発売された。
プレイヤーはUNSCのODST(Orbital Drop Shock Troopers)となり、Halo 2の出来事及びその後の新モンバサ市を探索する。
キャンペーンモードでは失踪した仲間を探し、エイリアンの侵略の中での事件を解明する。
マルチプレイヤーの「ファイアファイト」モードは、協力して波状攻撃に挑むサバイバルモード。
BungieはODSTをサイドプロジェクトとして企画したが、最終的にはフルゲームとして発展した。
ストーリーディレクターはジョセフ・ステイテンで、フィルムノワールスタイルのストーリーを構築。
音楽はマーチン・オドネルが担当し、静かなジャズ風のサウンドを採用した。
ゲームは一般に好評を博し、批評家からは雰囲気、音楽、ストーリーが称賛された。
発売初週に340万本以上の売上を記録し、サウンドトラックも2枚組でリリースされた。
ゲームのキャラクターは「ルーキー」と呼ばれる新メンバーの人間兵士で、他のODSTメンバーを探す。
プレイヤーは様々な武器を使い、味方要素やアイテムを見つけながらストーリーを進める。
ODSTはオープンワールドが特徴で、新モンバサの夜の街を舞台にした。
ゲームのHUDには「VISR」モードがあり、敵や味方、アイテムを色分けして表示。
発売後、2015年にHalo: The Master Chief Collectionに単独ダウンロードコンテンツとして再リリースされた。
ODSTは、プレイヤーがマスターチーフではなくODSTとしての脆弱性を体験するよう設計されている。
ゲームの開発は2008年3月に始まり、制作は14か月で完了した。
ゲームモード「ファイアファイト」は、敵のAIと共に競技要素を提供する新しいモードとして追加された。
全体的に、ODSTはシリーズの中で異なる新しい方向性を提案し、プレイヤーに新しい体験を提供した。
- 発売日
-
日本2009/09/24北米2009/09/22欧州2009/09/22ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,140円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,300円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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