Xbox 360

Halo:Reach

更新日 2025/05/28
Halo:Reach
リリース情報: 「Halo: Reach」は2010年9月にXbox 360向けにリリースされた。
シリーズの位置付け: Haloシリーズの第6作目で、「Halo: Combat Evolved」の直接の前日譚。
ストーリー背景: 2552年、人類は異星の神権政治体「Covenant」と戦争中で、「Reach」を防衛するエリート部隊「Noble Team」の一員としてプレイ。
開発: Bungieが開発し、Microsoft Game Studiosが出版。Halo 3の後にODSTとReachの二つのゲームを同時に開発開始。
音楽: Martin O’DonnellとMichael Salvatoriが本作の音楽を担当し、物語に合ったより陰鬱な音調を目指した。
マーケティング: MicrosoftはReachのために史上最大のマーケティング予算を投入し、受賞歴のある広告やアクションフィギュアを制作。
初日の売上: 発売初日に2億ドルを超える売上を記録し、 franchise の新記録を樹立。
ユニット販売: 初月に北米だけで300万以上のユニットを販売し、一般的な好評を得た。
評価: ゲームプロ、IGN、Official Xbox Magazineなどからシリーズの中で最高のタイトルと評価される。
ゲームプレイ: プレイヤーは一人称視点でゲームを進行し、特定条件で三人称視点も使用される。
武器と能力: 新旧の武器が登場し、再使用可能なアーマー能力(スプリント、ジェットパックなど)が特徴。
マルチプレイヤー: 地元およびオンラインでの対戦モードが充実し、様々なゲームタイプが導入されている。
キャンペーン: 「Noble Team」の活躍を描いたストーリーで、プレイヤーはNoble Sixとして物語に参加。
DLC内容: Xbox Liveでのダウンロード可能な追加コンテンツ(マップパックなど)がリリース。
受賞歴: Metacriticで91/100の高評価を獲得し、業界の複数の賞を受賞。
ゲーム展開: 343 Industriesが以降のHaloタイトルを担当することになる。
再リリース: 2019年12月に「Halo: The Master Chief Collection」の一部として再リリース。
開発の背景: Bungieは新たなキャラクターや設定を紹介し、旧作とは異なるストーリーに取り組んだ。
AIの改善: 敵だけでなく、味方キャラクターの人工知能も見直しが図られた。
音響の進化: 新しいサウンドエフェクトや音楽の重層化が実施された。
この要約は、「Halo: Reach」の主な点を簡潔にまとめたものです。
発売日
北米2010/09/14
欧州2010/09/14
ブラジル未発売
販売価格
7,140
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
380
ハード
Xbox 360
ジャンル
FPS
シリーズ
HALOシリーズ
開発元
バンジー
発売元
マイクロソフト
国内売上数
44,113
世界売上数
4,700,000