ガンダム無双3
更新日 2025/06/14

■ ゲーム内容の特徴
シリーズ第3作目:前作よりグラフィックやUIが刷新
グラフィック:セルアニメ調に変更され原作再現度向上
登場作品追加:『ガンダムUC』『ガンダム00』『ガンダムX』『0083』など
新システム1:パートナーストライク(仲間を呼び援護)
新システム2:エマージェンシーダッシュ(緊急回避可能)
誘爆システム:敵の連鎖爆破による爽快感強化
戦力ゲージ制:0になるまで何度でも出撃可能
■ ゲームプレイ要素
ステージクリア型ミッション制(原作ストーリーモードは廃止)
設計図による機体開発:素材ではなく設計図収集へ変更
ポイントで成長:機体強化・スキル習得・レベルアップが可能
キャラ育成効率化:別キャラへのポイント引継ぎ対応
共振システム(旧:好感度)を簡略化
敵AIが積極的に攻撃してくるよう強化
■マイナス評価・賛否分かれる点
原作再現度が低いとの声あり(強制出撃や台詞なし対決など)
BGMに不満:原作曲が未使用、汎用BGM多し
ラスボスの演出が雑との意見も
ガンダム未視聴勢にはストーリーが理解しづらい
ステージ構成が作業的との指摘あり
■プラットフォーム別の特長
Xbox 360版独自の強み:カスタムサウンドトラックが利用可能
ロードがPS3より速いという報告あり
■プレイヤーの印象・評価
無双シリーズらしい爽快感あり(特に誘爆連鎖)
高難度ミッションのやりごたえは健在
初心者でも楽しめるが、ガンダムファン向け要素も多い
登場キャラ・機体が非常に多くコレクション性が高い
長時間遊べる作品として高評価されている
シリーズ第3作目:前作よりグラフィックやUIが刷新
グラフィック:セルアニメ調に変更され原作再現度向上
登場作品追加:『ガンダムUC』『ガンダム00』『ガンダムX』『0083』など
新システム1:パートナーストライク(仲間を呼び援護)
新システム2:エマージェンシーダッシュ(緊急回避可能)
誘爆システム:敵の連鎖爆破による爽快感強化
戦力ゲージ制:0になるまで何度でも出撃可能
■ ゲームプレイ要素
ステージクリア型ミッション制(原作ストーリーモードは廃止)
設計図による機体開発:素材ではなく設計図収集へ変更
ポイントで成長:機体強化・スキル習得・レベルアップが可能
キャラ育成効率化:別キャラへのポイント引継ぎ対応
共振システム(旧:好感度)を簡略化
敵AIが積極的に攻撃してくるよう強化
■マイナス評価・賛否分かれる点
原作再現度が低いとの声あり(強制出撃や台詞なし対決など)
BGMに不満:原作曲が未使用、汎用BGM多し
ラスボスの演出が雑との意見も
ガンダム未視聴勢にはストーリーが理解しづらい
ステージ構成が作業的との指摘あり
■プラットフォーム別の特長
Xbox 360版独自の強み:カスタムサウンドトラックが利用可能
ロードがPS3より速いという報告あり
■プレイヤーの印象・評価
無双シリーズらしい爽快感あり(特に誘爆連鎖)
高難度ミッションのやりごたえは健在
初心者でも楽しめるが、ガンダムファン向け要素も多い
登場キャラ・機体が非常に多くコレクション性が高い
長時間遊べる作品として高評価されている
- 発売日
-
日本2010/12/16北米2011/06/28欧州2011/07/01ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,320円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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