Kinect ジョイライド
更新日 2025/08/20

Kinect Joy Rideは2010年にXbox 360用に発売されたレーシングゲーム。
BigParkが開発し、Microsoft Game Studiosが出版。
プレイヤーはアバターを操作し、手を広げて「ステアリングホイール」を模し、ゲームをコントロール。
ヒップを前に押し出すことでドリフト可能、引き寄せて押すことでターボブーストを使用。
空中では様々なトリック(ツイストやスピンなど)が可能で追加ポイントを獲得。
ゲームが進行するとファンを獲得し、新しいトラックやゲームモードが解放される。
ゲームモードにはレース、バトル、スタント、トリックなどが含まれる。
最大8人がオンラインで対戦可能(Xbox Live接続が必要)。
2つの無料ダウンロードコンテンツにより、特定の車両のスタイライズ版が提供される。
もともとはE3 2009で発表され、無料のXbox Live Arcadeタイトルとして計画されていた。
最終的に2010年に全販売タイトルとしてリリース。
批評家からのレビューは賛否が分かれ、IGNからは6/10の評価を受けた。
コントロールが緩く、ブーストメカニクスに一貫性がないと批判。
軽快な楽しみはあるものの、他のローンチタイトルに比べて満足感が低いとの評価。
「Good Game」での評価はそれぞれ5点と4点で、ステアリングが不安定と指摘。
ゲームプレイ中に楽しむために「楽しんでいるフリをする」必要があるとの意見も。
BigParkが開発し、Microsoft Game Studiosが出版。
プレイヤーはアバターを操作し、手を広げて「ステアリングホイール」を模し、ゲームをコントロール。
ヒップを前に押し出すことでドリフト可能、引き寄せて押すことでターボブーストを使用。
空中では様々なトリック(ツイストやスピンなど)が可能で追加ポイントを獲得。
ゲームが進行するとファンを獲得し、新しいトラックやゲームモードが解放される。
ゲームモードにはレース、バトル、スタント、トリックなどが含まれる。
最大8人がオンラインで対戦可能(Xbox Live接続が必要)。
2つの無料ダウンロードコンテンツにより、特定の車両のスタイライズ版が提供される。
もともとはE3 2009で発表され、無料のXbox Live Arcadeタイトルとして計画されていた。
最終的に2010年に全販売タイトルとしてリリース。
批評家からのレビューは賛否が分かれ、IGNからは6/10の評価を受けた。
コントロールが緩く、ブーストメカニクスに一貫性がないと批判。
軽快な楽しみはあるものの、他のローンチタイトルに比べて満足感が低いとの評価。
「Good Game」での評価はそれぞれ5点と4点で、ステアリングが不安定と指摘。
ゲームプレイ中に楽しむために「楽しんでいるフリをする」必要があるとの意見も。
- 発売日
-
日本2011/01/20北米2010/11/04欧州2010/11/10ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,880円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 980円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0