Child of Eden
更新日 2025/05/26

「Child of Eden」は2011年にQ Entertainmentが開発し、Ubisoftが発売したミュージカルレールシューティングゲーム。
プレイヤーが未来のインターネットからウイルスを除去する冒険を描いている。
ゲームはファーストパーソン視点で、多数の敵を撃ちながら音楽トラックに合わせて得点を獲得する。
KinectやPlayStation Moveを使ったモーションコントロールにも対応。
「Rez」の精神的後継作であり、感覚のシナスタジアをプレイヤーに提供することを目的とする。
開発は2008年から始まり、テツヤ・ミズグチがコンセプトを手掛けた。
ゲームは6つのアーカイブ(レベル)で構成され、各レベルは再プレイ可能。
プレイヤーはウイルスを倒し、ポイントやスターワを獲得してレベルを解放。
各レベルにはボス戦があり、ウイルスを浄化するとアイテムを得られる。
難易度設定は「イージー」「ノーマル」「ハード」があり、各プレイヤーのスタイルに応じて調整可能。
音楽プロデューサーはイチキ・ユウキで、Genki Rocketsによる楽曲が使用されている。
ゲームは視覚や音楽が重要な要素で、ストーリーは主に視覚効果とサウンドで描かれる。
発売後は高評価を受けたが、ボリュームに対する不満もあった。
発売から約500,000本が全世界で出荷されたが、Ubisoftは初期の売上に失望。
E3 2010で発表された際には、約60%が完成していた。
PS3版は別チームによる開発が進められ、音声に関するハードウェアの違いが問題となった。
各レベルで異なる視覚的美学を達成し、有機的な自然な感覚を重視。
ゲームの主要テーマは「希望」と「幸福」で、キャラクター「ルミ」を中心に展開。
プレイヤーの体験に重きを置き、感情的なメッセージを伝えようとする。
ゲームは短いが、音楽とビジュアルの統合が評価された。
プレイヤーが未来のインターネットからウイルスを除去する冒険を描いている。
ゲームはファーストパーソン視点で、多数の敵を撃ちながら音楽トラックに合わせて得点を獲得する。
KinectやPlayStation Moveを使ったモーションコントロールにも対応。
「Rez」の精神的後継作であり、感覚のシナスタジアをプレイヤーに提供することを目的とする。
開発は2008年から始まり、テツヤ・ミズグチがコンセプトを手掛けた。
ゲームは6つのアーカイブ(レベル)で構成され、各レベルは再プレイ可能。
プレイヤーはウイルスを倒し、ポイントやスターワを獲得してレベルを解放。
各レベルにはボス戦があり、ウイルスを浄化するとアイテムを得られる。
難易度設定は「イージー」「ノーマル」「ハード」があり、各プレイヤーのスタイルに応じて調整可能。
音楽プロデューサーはイチキ・ユウキで、Genki Rocketsによる楽曲が使用されている。
ゲームは視覚や音楽が重要な要素で、ストーリーは主に視覚効果とサウンドで描かれる。
発売後は高評価を受けたが、ボリュームに対する不満もあった。
発売から約500,000本が全世界で出荷されたが、Ubisoftは初期の売上に失望。
E3 2010で発表された際には、約60%が完成していた。
PS3版は別チームによる開発が進められ、音声に関するハードウェアの違いが問題となった。
各レベルで異なる視覚的美学を達成し、有機的な自然な感覚を重視。
ゲームの主要テーマは「希望」と「幸福」で、キャラクター「ルミ」を中心に展開。
プレイヤーの体験に重きを置き、感情的なメッセージを伝えようとする。
ゲームは短いが、音楽とビジュアルの統合が評価された。
- 発売日
-
日本2011/10/06北米2011/06/14欧州2011/06/17ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,279円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 3,080円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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