アスラズ ラース
更新日 2025/05/26

『アスラズ ラース』は2012年2月23日にカプコンが発売したアクションゲーム。
制作はサイバーコネクトツーで、シューティング要素も含む。
最大の特徴は、QTE(PDE)を多用し、映画やテレビ番組のような体験を提供する点。
Unreal Engine 3によるリアルな描写と独特なカメラワークが採用されている。
シナリオはドラマティックで、Aパート・アイキャッチ・Bパート・次回予告の形式を取る。
舞台はインド神話・仏教神話を基にした未来的なSF世界。
本作のテーマは「怒」であり、プレイヤーは主人公アスラを操作する。
ガードの概念がなく、QTEによるカウンターやクイックムーブで回避が行える。
昔の神々の陰謀に巻き込まれたアスラが妻を失い、復讐を誓うストーリー。
アスラは「六天金剛 アスラ」としてパワーアップ可能で、怒りが増すほどに強くなる。
敵の体力を削る必要があるボス戦も存在する。
複数のゲージシステム(バーストゲージ、アンリミテッドゲージ)を持ち、戦闘スタイルが変化する。
アスラの娘ミスラは「奇跡の巫女」として重要なキャラクター。
デウスは八神将の総司令で、カクテルを起こしアスラを裏切った。
各キャラクターには独特の背景や個性が設定されている。
転輪王が最終的な黒幕で、アスラとの最終決戦を迎える。
ゲームはストーリーに基づいて進行し、感情の高まりを重要視。
除外されるキャラクターや人間関係に影響するエピソードもある。
知識のあるプレイヤーに向けた難易度調整機能も存在する。
商業展開として漫画版やコラボシナリオも存在。
制作はサイバーコネクトツーで、シューティング要素も含む。
最大の特徴は、QTE(PDE)を多用し、映画やテレビ番組のような体験を提供する点。
Unreal Engine 3によるリアルな描写と独特なカメラワークが採用されている。
シナリオはドラマティックで、Aパート・アイキャッチ・Bパート・次回予告の形式を取る。
舞台はインド神話・仏教神話を基にした未来的なSF世界。
本作のテーマは「怒」であり、プレイヤーは主人公アスラを操作する。
ガードの概念がなく、QTEによるカウンターやクイックムーブで回避が行える。
昔の神々の陰謀に巻き込まれたアスラが妻を失い、復讐を誓うストーリー。
アスラは「六天金剛 アスラ」としてパワーアップ可能で、怒りが増すほどに強くなる。
敵の体力を削る必要があるボス戦も存在する。
複数のゲージシステム(バーストゲージ、アンリミテッドゲージ)を持ち、戦闘スタイルが変化する。
アスラの娘ミスラは「奇跡の巫女」として重要なキャラクター。
デウスは八神将の総司令で、カクテルを起こしアスラを裏切った。
各キャラクターには独特の背景や個性が設定されている。
転輪王が最終的な黒幕で、アスラとの最終決戦を迎える。
ゲームはストーリーに基づいて進行し、感情の高まりを重要視。
除外されるキャラクターや人間関係に影響するエピソードもある。
知識のあるプレイヤーに向けた難易度調整機能も存在する。
商業展開として漫画版やコラボシナリオも存在。
- 発売日
-
日本2012/02/23北米2012/02/21欧州2012/03/09ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,323円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,400円
- 国内売上数
- 4,879
- 世界売上数
- 0
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