Xbox 360

Dragon's Dogma

更新日 2025/05/26
Dragon's Dogma
ゲーム概要: Dragon’s Dogmaは2012年にカプコンが開発したアクションRPG。
プラットフォーム: PS3とXbox 360で初リリースされ、その後Windows、PS4、Xbox One、Nintendo Switch向けに移植。
ストーリー設定: グランシスというセシリアにインスパイアを受けたファンタジー世界で、プレイヤーは「アリゼン」と呼ばれる人間プロtagonistとなり、ドラゴン「グリゴリ」を倒すことを目指す。
ゲームプレイ: プレイヤーはカスタマイズ可能なアバターを操作し、クエストやモンスターとのリアルタイム戦闘を行う。
ポーンシステム: プレイヤーは一体のカスタマイズされたポーンを持ち、他のプレイヤーから借りた2体のポーンと共に冒険する。
特異な戦闘システム: 瓦礫を利用したり、敵に登って攻撃するなど、従来のRPGにはない革新的な要素を取り入れる。
開発経緯: ディレクター伊津野英昭により2000年にコンセプトが生まれ、2008年にプロジェクトが始まる。
音楽: 田良木雅之が音楽を担当し、オーケストラを用いた雰囲気重視のスコアが特徴。
リリースと販売: ゲームは発売から2023年9月時点で790万本を販売。
続編とメディア展開: 2024年に続編『Dragon’s Dogma 2』がリリースされ、2020年にはNetflixでアニメシリーズも公開。
世界の詳細: 大規模なオープンワールド、NPCとの交流や動的な天候システムを特色とする。
評価: 一般的に肯定的な評価を受けたが、物語が薄いと批判されることも。
独自の要素: RPGの要素にビジュアルノベルやSNS機能を取り入れた、ユニークな体験を提供。
ファンの意見を反映: 拡張版『Dark Arisen』はファンからのフィードバックを基に開発された。
壮大なボス戦: ゲーム内のボス戦は特に評価され、プレイヤーに挑戦的な体験を提供する。
キャラクター設定: プレイヤーは様々な職業(ファイター、メイジ、アサシンなど)を選択でき、それにより戦術も変わる。
アートデザイン: 古代の民間伝承に基づくリアルなモンスターデザイン。
マーケティング戦略: 発売前にデモ版を公開し、プレイヤーの期待を煽った。
オンライン機能: プレイヤーは他のプレイヤーと非同期で対戦するイベントが存在する。
ローカライズの工夫: 同時に6言語にローカライズされ、言語の自然さを重視した。
ダウンロードコンテンツ: コスチュームから新しいクエストまで、複数のDLCが展開された。
発売日
北米2012/05/25
欧州2012/05/24
ブラジル未発売
販売価格
8,371
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
260
ハード
Xbox 360
ジャンル
アクションRPG
シリーズ
ドラゴンズドグマシリーズ
開発元
カプコン
発売元
カプコン
国内売上数
31,492
世界売上数
1,300,000

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