Sneak King
更新日 2025/05/27

Sneak Kingは、Blitz Gamesが開発し、King Gamesが2006年にリリースしたステルスビデオゲーム。
ゲームは、バーガーキングのマスコット「キング」が主人公で、食事を配達するテーマに基づいている。
ゲームは、バリューミールを購入した際にバーガーキングが販売した。
4つのレベル(Saw Mill、Cul-De-Sac、Construction Zone、Downtown)があり、各レベルには20のチャレンジが存在。
プレイヤーは2つのモード(フリープレイモードとチャレンジモード)で遊ぶことができる。
プレイヤーはNPCに食べ物を届ける必要があり、NPCの飢えを示すマークが表示される。
チャレンジを成功させるためには、 stealth(隠密行動)が求められる。
ゲームは、ニッチなデザイン要素が批評家に注目され、興味深いと評価された。
発売からさまざまな反応があったが、財務的には成功し、数百万本が売れた。
全体的に、2006年の売上ランキングで上位10位にランク入り。
バーガーキングは、プロジェクトにより、四半期の売上が40%増加したと報告。
ゲームは、Xbox Live形式での発売予定から、実物ディスクでの販売に変更された。
ゲームの開発は、クリエイティブなコントロールがバーガーキングにあった。
ムービーキャプチャにより、キングの動きがゲームに取り入れられた。
技術力や資金調達の効果により、Blitz Gamesも成長を遂げた。
プレイヤーは、スタイルやステルス度に基づいてポイントを獲得できる。
複数の開発者が関与し、当初15人だったスタッフが80人に増加。
開発は3ヶ月かかり、200万ユニットの生産が行われた。
ゲームのデザインは、最初はパズルゲームだったが、次第にステルスゲームに進化した。
ゲームの影響により、広告業界での成功が評価された。
ゲームは、バーガーキングのマスコット「キング」が主人公で、食事を配達するテーマに基づいている。
ゲームは、バリューミールを購入した際にバーガーキングが販売した。
4つのレベル(Saw Mill、Cul-De-Sac、Construction Zone、Downtown)があり、各レベルには20のチャレンジが存在。
プレイヤーは2つのモード(フリープレイモードとチャレンジモード)で遊ぶことができる。
プレイヤーはNPCに食べ物を届ける必要があり、NPCの飢えを示すマークが表示される。
チャレンジを成功させるためには、 stealth(隠密行動)が求められる。
ゲームは、ニッチなデザイン要素が批評家に注目され、興味深いと評価された。
発売からさまざまな反応があったが、財務的には成功し、数百万本が売れた。
全体的に、2006年の売上ランキングで上位10位にランク入り。
バーガーキングは、プロジェクトにより、四半期の売上が40%増加したと報告。
ゲームは、Xbox Live形式での発売予定から、実物ディスクでの販売に変更された。
ゲームの開発は、クリエイティブなコントロールがバーガーキングにあった。
ムービーキャプチャにより、キングの動きがゲームに取り入れられた。
技術力や資金調達の効果により、Blitz Gamesも成長を遂げた。
プレイヤーは、スタイルやステルス度に基づいてポイントを獲得できる。
複数の開発者が関与し、当初15人だったスタッフが80人に増加。
開発は3ヶ月かかり、200万ユニットの生産が行われた。
ゲームのデザインは、最初はパズルゲームだったが、次第にステルスゲームに進化した。
ゲームの影響により、広告業界での成功が評価された。
- 発売日
-
日本未発売北米2006/11/19欧州2006/11/19ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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