Big Bumpin'
更新日 2025/05/27

ゲームタイトル: Big Bumpin’は、Burger KingがXboxおよびXbox 360向けに開発したアドバゲーム。
開発・販売: Blitz Gamesが開発し、King Gamesが出版した。2006年11月19日からバーガーキングのバリューミールと共に販売開始。
ゲーム内容: バンパーカーをテーマにしたゲームで、サブサービエント・チキンやバーガーキングのキャラクターが登場。障害物やパワーアップ要素が特色。
ゲームモード: 最大4人プレイ、Xbox Liveを利用すれば最大8人プレイ可能。
開発期間: ゲームは約7ヶ月で開発され、ボックス商品として北米の店舗で直接販売。
ビジョン: MicrosoftとBurger Kingの会談から始まり、ゲームがブランドの押し付けにはならないように設定。
開発プロセス: Blitz Gamesは制作ツールを用いて、XboxとXbox 360の両方の互換性を持つゲームを開発。
チーム規模: 最初の開発チームは15人から、契約増額後は約60人へと増加。
市場反応: 2006年冬にリリースされ、総じて250万本以上が販売された。中でもBig Bumpin’が最も好評を得た。
経済的影響: ゲームの成功はBlitz Gamesに財政的な利益をもたらし、Burger Kingの40%の売上増と関係。
価格変動: 当初$3.99で販売され、後にFebruary 2007には$0.99に値下げされた。
売上データ: プロモーション期間中に2.7百万本以上、さらに3.2百万本以上が報告されたが、個別のBig Bumpin’の売上は記載されていない。
評価: GameSpotでは7/10の評価を得ている。
広告効果: ゲームプレイの時間は、1.4億30秒コマーシャル相当と評価されている。
開発・販売: Blitz Gamesが開発し、King Gamesが出版した。2006年11月19日からバーガーキングのバリューミールと共に販売開始。
ゲーム内容: バンパーカーをテーマにしたゲームで、サブサービエント・チキンやバーガーキングのキャラクターが登場。障害物やパワーアップ要素が特色。
ゲームモード: 最大4人プレイ、Xbox Liveを利用すれば最大8人プレイ可能。
開発期間: ゲームは約7ヶ月で開発され、ボックス商品として北米の店舗で直接販売。
ビジョン: MicrosoftとBurger Kingの会談から始まり、ゲームがブランドの押し付けにはならないように設定。
開発プロセス: Blitz Gamesは制作ツールを用いて、XboxとXbox 360の両方の互換性を持つゲームを開発。
チーム規模: 最初の開発チームは15人から、契約増額後は約60人へと増加。
市場反応: 2006年冬にリリースされ、総じて250万本以上が販売された。中でもBig Bumpin’が最も好評を得た。
経済的影響: ゲームの成功はBlitz Gamesに財政的な利益をもたらし、Burger Kingの40%の売上増と関係。
価格変動: 当初$3.99で販売され、後にFebruary 2007には$0.99に値下げされた。
売上データ: プロモーション期間中に2.7百万本以上、さらに3.2百万本以上が報告されたが、個別のBig Bumpin’の売上は記載されていない。
評価: GameSpotでは7/10の評価を得ている。
広告効果: ゲームプレイの時間は、1.4億30秒コマーシャル相当と評価されている。
- 発売日
-
日本未発売北米2006/11/19欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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