Far Cry 2
更新日 2025/05/27

ゲーム概要: 『Far Cry 2』は2008年にUbisoft Montrealによって開発された一人称シューティングゲーム。
プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360に対応。また、モバイル用にトップダウンシューティング版も存在。
ストーリー設定: 架空のアフリカの国で、内戦が続く中、武器商人ジャッカルを暗殺するための傭兵の物語。
ゲームプレイ: プレイヤーはオープンワールドを探索し、様々なミッションを遂行しながら、体力や装備を管理。
Buddiesシステム: 仲間キャラクターとの関係が重要で、彼らを助けたり支援を受けたりすることがプレイに影響。
健康管理: プレイヤーはマラリアに苦しみ、定期的に薬を入手する必要がある。
リアリズム追求: Duniaエンジンを使用し、リアルタイムで環境や敵が反応する仕組みを導入。
多様な武器: 30種類の武器(ピストル、ライフル、迫撃砲など)和、近接武器としてマチェテも使用可能。
移動手段: 自由に歩き回ったり、バスや車両を利用して移動したりできる。
敵AI: 敵はプレイヤーの行動に対して適応し、戦略を変える仕組み。
マルチプレイヤーモード: 競争的なオンラインプレイが可能で、クラスベースのシステムを採用。
技術的な課題: 要求されるハードウェアが高く、技術的なトラブルが指摘された。
音楽: マーク・カンハムによるサウンドトラックで、セネガルの歌手バーバ・マールも参加。
販売実績: 2009年1月までに約300万本の売上を記録。
受賞歴: ゲーム・オブ・ザ・イヤーやベスト・シューティングゲームにノミネート。
独自のナラティブアプローチ: ジョセフ・コンラッドの「闇の奥」をインスピレーションにしたテーマ性を持つ。
開発期間: 概念設計から本格的な開発まで約3年半を要した。
フィードバック活用: 次回作『Far Cry 3』の開発にフィードバックを利用。
文化的研究: アフリカでのリサーチにより、環境や文化を忠実に反映。
世界デザイン: 多様な地形(砂漠、サバンナ、ジャングル)を持つ広大なゲーム世界を構築。
プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360に対応。また、モバイル用にトップダウンシューティング版も存在。
ストーリー設定: 架空のアフリカの国で、内戦が続く中、武器商人ジャッカルを暗殺するための傭兵の物語。
ゲームプレイ: プレイヤーはオープンワールドを探索し、様々なミッションを遂行しながら、体力や装備を管理。
Buddiesシステム: 仲間キャラクターとの関係が重要で、彼らを助けたり支援を受けたりすることがプレイに影響。
健康管理: プレイヤーはマラリアに苦しみ、定期的に薬を入手する必要がある。
リアリズム追求: Duniaエンジンを使用し、リアルタイムで環境や敵が反応する仕組みを導入。
多様な武器: 30種類の武器(ピストル、ライフル、迫撃砲など)和、近接武器としてマチェテも使用可能。
移動手段: 自由に歩き回ったり、バスや車両を利用して移動したりできる。
敵AI: 敵はプレイヤーの行動に対して適応し、戦略を変える仕組み。
マルチプレイヤーモード: 競争的なオンラインプレイが可能で、クラスベースのシステムを採用。
技術的な課題: 要求されるハードウェアが高く、技術的なトラブルが指摘された。
音楽: マーク・カンハムによるサウンドトラックで、セネガルの歌手バーバ・マールも参加。
販売実績: 2009年1月までに約300万本の売上を記録。
受賞歴: ゲーム・オブ・ザ・イヤーやベスト・シューティングゲームにノミネート。
独自のナラティブアプローチ: ジョセフ・コンラッドの「闇の奥」をインスピレーションにしたテーマ性を持つ。
開発期間: 概念設計から本格的な開発まで約3年半を要した。
フィードバック活用: 次回作『Far Cry 3』の開発にフィードバックを利用。
文化的研究: アフリカでのリサーチにより、環境や文化を忠実に反映。
世界デザイン: 多様な地形(砂漠、サバンナ、ジャングル)を持つ広大なゲーム世界を構築。
- 発売日
-
日本2008/11/27北米2008/10/21欧州2008/10/24ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 780円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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