Xbox 360

Supreme Commander

更新日 2025/05/27
Supreme Commander
ゲーム概要: 『Supreme Commander』は、2007年にリリースされたリアルタイムストラテジーゲームで、クリス・テイラーがデザインし、Gas Powered Gamesが開発した。
ゲームの位置づけ: 1997年のゲーム『Total Annihilation』の精神的後継作とされる。
リリース情報: 2005年8月に発表し、欧州で2007年2月16日、北米で2月20日に発売された。
拡張パック: 同年11月6日に『Supreme Commander: Forged Alliance』がリリースされた。
続編: 2010年に続編『Supreme Commander 2』が発売された。
プレイヤー操縦の単位: プレイヤーは「Armored Command Unit(ACU)」と呼ばれる巨大な二足歩行のメカを操作する。
勢力: プレイヤーは、Aeon Illuminate、Cybran Nation、United Earth Federation (UEF)の3つの勢力から選択可能。
ゲームプレイ: 基地を建設し、ユニットをアップグレードして、テクノロジーの階層を上げつつ敵を征服する。
技術階層: 4つのテクノロジーレベルがあり、下位の構造物は上位にアップグレード可能。
スカーミッシュAI: 様々な難易度とプレイスタイルのAIが存在する(例:Horde AI、Tech AI)。
1人用キャンペーン: 18のミッションがあり、プレイヤーはキャンペーンを進めていく。
リソース管理: 戦争に必要なリソースはエネルギーとマスで、効率的な管理が求められる。
地図管理: 戦略的ズーム機能があり、詳細な視点から全体マップまでスムーズに移動可能。
ユニットのスケール: 現実に基づいた比例で設計されており、ユニットサイズが異なる。
ゲームの受け入れ: Metacriticで平均86点を獲得し、批評家から好評を博した。
サウンドトラック: ジェレミー・ソウルによる音楽がダイナミックに変化する。
ユーザー生成コンテンツ: コミュニティが支援を続けており、Forged Alliance Foreverというクライアントが存在。
技術革新: マルチコアプロセッシングとマルチモニターディスプレイを利用。
プレイヤー体験: ゲームのスケールにより戦略的思考が強調されている。
続編や拡張の計画: 続編や新しい拡張パックの可能性についての言及があったが、いくつかは中止された。
発売日
北米2008/06/23
欧州2008/09/12
ブラジル未発売
販売価格
0
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
在庫なし
ハード
Xbox 360
ジャンル
ストラテジー
シリーズ
開発元
Wargaming
発売元
Aspyr
国内売上数
0
世界売上数
0

駿河屋価格チャート

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※価格取得は2週ごとに行います

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