The Lord of the Rings: Conquest
更新日 2025/05/27

『The Lord of the Rings: Conquest』は2009年にPandemic Studiosによって開発され、Electronic Artsが出版したアクションゲーム。
映画『The Lord of the Rings』三部作に基づいた内容で、Pandemicの『Star Wars: Battlefront』のゲームメカニクスを借用。
プレイヤーは善と悪の勢力を選んでプレイ可能。
ゲームの開発にはWeta Digitalが協力し、デジタルモデルを提供。
映画からカットされた要素やトールキンの原作からインスパイアされたレベルが存在。
音楽は映画の作曲家ハワード・ショアのスコアを使用。
ゲームは評価が分かれ、戦闘、グラフィック、AI、バランスの問題が批判された。
プレイヤーはローハン、ゴンドール、リヴェンデル、ハラド、モルドール、アイゼンガルドの兵士の役割を選択。
オブジェクティブに基づいた進行で、敵を倒したり特定のポジションを保持する。
戦争のストーリーに基づくCampaignがあり、2つの主要なキャンペーン(「War of the Ring」と「Rise of Sauron」)がある。
ゲームにはクラスベースのキャラクターシステムがあり、4つのプレイ可能なクラス(戦士、弓手、スカウト、魔法使い)がいる。
マルチプレイヤーではヒーローキャラクターを操作することができ、そのキャラクターもクラスに基づく。
Nintendo DS版は機能が削減されたバージョンで、視点がアイソメトリックである。
発売後、複数のダウンロードコンテンツ(DLC)がリリースされた。
ゲームは北米で2009年1月13日にリリースされ、その後オーストラリアとヨーロッパでも発売。
オンラインマルチプレイヤーはEAによってサービス停止。
批評家たちは、戦闘のデザインやバランスに不満を持っていた。
グラフィックやアニメーションに対する評価は低く、技術的な問題が多発。
一部の声優は映画のキャストに基づいているが、多くは声のダブルを使用。
ゲームはファンに評価されなかった部分もあり、特に書籍ファンからの反応は厳しかった。
映画『The Lord of the Rings』三部作に基づいた内容で、Pandemicの『Star Wars: Battlefront』のゲームメカニクスを借用。
プレイヤーは善と悪の勢力を選んでプレイ可能。
ゲームの開発にはWeta Digitalが協力し、デジタルモデルを提供。
映画からカットされた要素やトールキンの原作からインスパイアされたレベルが存在。
音楽は映画の作曲家ハワード・ショアのスコアを使用。
ゲームは評価が分かれ、戦闘、グラフィック、AI、バランスの問題が批判された。
プレイヤーはローハン、ゴンドール、リヴェンデル、ハラド、モルドール、アイゼンガルドの兵士の役割を選択。
オブジェクティブに基づいた進行で、敵を倒したり特定のポジションを保持する。
戦争のストーリーに基づくCampaignがあり、2つの主要なキャンペーン(「War of the Ring」と「Rise of Sauron」)がある。
ゲームにはクラスベースのキャラクターシステムがあり、4つのプレイ可能なクラス(戦士、弓手、スカウト、魔法使い)がいる。
マルチプレイヤーではヒーローキャラクターを操作することができ、そのキャラクターもクラスに基づく。
Nintendo DS版は機能が削減されたバージョンで、視点がアイソメトリックである。
発売後、複数のダウンロードコンテンツ(DLC)がリリースされた。
ゲームは北米で2009年1月13日にリリースされ、その後オーストラリアとヨーロッパでも発売。
オンラインマルチプレイヤーはEAによってサービス停止。
批評家たちは、戦闘のデザインやバランスに不満を持っていた。
グラフィックやアニメーションに対する評価は低く、技術的な問題が多発。
一部の声優は映画のキャストに基づいているが、多くは声のダブルを使用。
ゲームはファンに評価されなかった部分もあり、特に書籍ファンからの反応は厳しかった。
- 発売日
-
日本未発売北米2009/01/13欧州2009/01/09ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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