BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT
更新日 2025/05/28

『ブレイブルー コンティニュアムシフト』はArc System Worksによって開発・販売された2D格闘ゲーム。
初めてアーケードに登場し、その後PlayStation 3とXbox 360に移植。
1.66:1アスペクト比、1280 x 768の解像度を持つ。
ゲームは2010年から2011年にかけて『ブレイブルー コンティニュアムシフトII』と『ブレイブルー コンティニュアムシフトエクステンド』の改訂版がアーケードでリリース。
本作はメインシリーズの2番目のゲーム。
伝統的な2D格闘ゲームのプレイスタイルを維持。
マッチは1〜5ラウンドの「レベル」で構成される。
勝利条件は相手のライフゲージを0にするか、タイマー終了時に残りライフが多い方が勝ち。
ヒートゲージを溜めることで、高度な技(ディストーションドライブ、ラピッドキャンセル、カウンターアサルトなど)が使用可能。
過去作のメカニクスが変更され、一部が新しいガードプライマーポイントシステムに置き換えられた。
プライマーポイントは、特定の技をブロックすることで減少し、全て失うとガードクランチに移行。
ブレイクバーストは、マッチ中に2回まで使用でき、条件付きでの再使用が可能。
アストラルヒートの条件が変更され、マッチポイントラウンド内で35%以下の健康を持つ相手に使用可能。
新たに8人のキャラクターが登場、総キャラクター数は20人に。
ゲームは『ブレイブルー: カラミティトリガー』の後の物語が舞台。
日本での初回アーケードリリースは2009年11月20日。
コンソール版は2010年に発売され、「レギオンモード」や新しいチュートリアル、チャレンジモードを含む。
DLCキャラクターの導入やストーリー要素の追加が行われた。
欧州でのリミテッドエディションにはアートブックやアートカードが含まれる。
ゲームのテーマソングはKOTOKOが歌う「碧羅の天へ誘えど」。
初めてアーケードに登場し、その後PlayStation 3とXbox 360に移植。
1.66:1アスペクト比、1280 x 768の解像度を持つ。
ゲームは2010年から2011年にかけて『ブレイブルー コンティニュアムシフトII』と『ブレイブルー コンティニュアムシフトエクステンド』の改訂版がアーケードでリリース。
本作はメインシリーズの2番目のゲーム。
伝統的な2D格闘ゲームのプレイスタイルを維持。
マッチは1〜5ラウンドの「レベル」で構成される。
勝利条件は相手のライフゲージを0にするか、タイマー終了時に残りライフが多い方が勝ち。
ヒートゲージを溜めることで、高度な技(ディストーションドライブ、ラピッドキャンセル、カウンターアサルトなど)が使用可能。
過去作のメカニクスが変更され、一部が新しいガードプライマーポイントシステムに置き換えられた。
プライマーポイントは、特定の技をブロックすることで減少し、全て失うとガードクランチに移行。
ブレイクバーストは、マッチ中に2回まで使用でき、条件付きでの再使用が可能。
アストラルヒートの条件が変更され、マッチポイントラウンド内で35%以下の健康を持つ相手に使用可能。
新たに8人のキャラクターが登場、総キャラクター数は20人に。
ゲームは『ブレイブルー: カラミティトリガー』の後の物語が舞台。
日本での初回アーケードリリースは2009年11月20日。
コンソール版は2010年に発売され、「レギオンモード」や新しいチュートリアル、チャレンジモードを含む。
DLCキャラクターの導入やストーリー要素の追加が行われた。
欧州でのリミテッドエディションにはアートブックやアートカードが含まれる。
ゲームのテーマソングはKOTOKOが歌う「碧羅の天へ誘えど」。
- 発売日
-
日本2010/07/01北米2010/07/27欧州2010/12/03ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,140円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 280円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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