Backbreaker
更新日 2025/05/27

ゲーム名: Backbreaker
開発者: NaturalMotion
発売日: 2010年6月1日(北米)、6月25日(ヨーロッパ)
使用エンジン: Euphoria(動的アニメーション生成)
特徴: ロゴエディター、チームビルダーを搭載
正式なNFLライセンスなし
Mixed reviews: Euphoriaシステムやリアルな物理演算で評価されるも、オンラインプレイやパスゲームに批判
Xbox 360版のMetacriticスコア: 54%、PS3版: 58%
iOS/Android版: Touch Arcadeで4.5/5評価
パッチリリース(2010年8月6日)でAIやプレイブックが改善
プレイヤーは最大95チームを作成可能
トレーニングキャンプで新プレイヤー向けのチュートリアルあり
ゲームモード: エキシビション、タックルアレイ、シーズンモード、Road to Backbreaker
オンラインとオフラインのマルチプレイヤー対応
プレイヤー間のフレンドリストでカスタムチームが見える仕組み
2008年に発表されたが、リリースは2010年に遅延
モバイル版も展開し、150万本以上販売
アーケード感を持たせたミニゲーム「タックルアレイ」は高い難易度
ゲームカメラは「フィールド上」視点でリアルな体験を提供
音声や視覚の演出に対する批判あり
2010年Develop AwardsでBest New IPにノミネート
開発者: NaturalMotion
発売日: 2010年6月1日(北米)、6月25日(ヨーロッパ)
使用エンジン: Euphoria(動的アニメーション生成)
特徴: ロゴエディター、チームビルダーを搭載
正式なNFLライセンスなし
Mixed reviews: Euphoriaシステムやリアルな物理演算で評価されるも、オンラインプレイやパスゲームに批判
Xbox 360版のMetacriticスコア: 54%、PS3版: 58%
iOS/Android版: Touch Arcadeで4.5/5評価
パッチリリース(2010年8月6日)でAIやプレイブックが改善
プレイヤーは最大95チームを作成可能
トレーニングキャンプで新プレイヤー向けのチュートリアルあり
ゲームモード: エキシビション、タックルアレイ、シーズンモード、Road to Backbreaker
オンラインとオフラインのマルチプレイヤー対応
プレイヤー間のフレンドリストでカスタムチームが見える仕組み
2008年に発表されたが、リリースは2010年に遅延
モバイル版も展開し、150万本以上販売
アーケード感を持たせたミニゲーム「タックルアレイ」は高い難易度
ゲームカメラは「フィールド上」視点でリアルな体験を提供
音声や視覚の演出に対する批判あり
2010年Develop AwardsでBest New IPにノミネート
- 発売日
-
日本未発売北米2010/06/01欧州2010/06/04ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
レート投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
評価投稿
評価投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
レビュー投稿
レビュー投稿が可能です。あなたの評価に最も近い内容を選択して、「レビュー投稿」を押してレビューを共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。






