Venetica
更新日 2025/05/27

Veneticaは2009年にリリースされたファンタジーアクションRPG。
開発はドイツのDeck13、DTPエンタテインメントが出版。
16世紀風の架空のヨーロッパ、特にヴェネツィアを舞台にしている。
プレイヤーは最後の死神の娘、スカーレットを操作。
彼女は不死の力を手に入れた死霊術師を阻止し、父を救うことを目的としている。
スカーレットは死神の鎌や melee 武器、魔法(トワイライトパワー)を使用。
ゲームは複数の地図で構成され、オープンワールドではない。
経験値システムにより武器やスキルをアップグレード可能。
プレイヤーの選択がストーリーに影響を及ぼす。
クエストを完了することで名声を得たり失ったりする評判システムがある。
戦闘は単一の攻撃ボタンを使い、コンボ攻撃が可能。
ゲーム内には昼夜サイクルがあり、15分ごとに切り替わる。
スカーレットは特定の場所で霊界に入る能力があり、亡者と対話できる。
プレイヤーはスカーレットの外見をカスタマイズできないが、スキルや属性を選択・強化可能。
死亡時に十分なトワイライトエネルギーがあれば霊界で再生可能。
自動セーブ機能がないため、手動でのセーブが必須。
グラフィックや音声に関して批判が多い一方、ストーリーや選択の自由は好評。
ゲームモードはシングルプレイヤーのみ。
25から40時間のプレイ時間を提供。
最終的にプレイヤーの選択によって異なる結末が待っている。
開発はドイツのDeck13、DTPエンタテインメントが出版。
16世紀風の架空のヨーロッパ、特にヴェネツィアを舞台にしている。
プレイヤーは最後の死神の娘、スカーレットを操作。
彼女は不死の力を手に入れた死霊術師を阻止し、父を救うことを目的としている。
スカーレットは死神の鎌や melee 武器、魔法(トワイライトパワー)を使用。
ゲームは複数の地図で構成され、オープンワールドではない。
経験値システムにより武器やスキルをアップグレード可能。
プレイヤーの選択がストーリーに影響を及ぼす。
クエストを完了することで名声を得たり失ったりする評判システムがある。
戦闘は単一の攻撃ボタンを使い、コンボ攻撃が可能。
ゲーム内には昼夜サイクルがあり、15分ごとに切り替わる。
スカーレットは特定の場所で霊界に入る能力があり、亡者と対話できる。
プレイヤーはスカーレットの外見をカスタマイズできないが、スキルや属性を選択・強化可能。
死亡時に十分なトワイライトエネルギーがあれば霊界で再生可能。
自動セーブ機能がないため、手動でのセーブが必須。
グラフィックや音声に関して批判が多い一方、ストーリーや選択の自由は好評。
ゲームモードはシングルプレイヤーのみ。
25から40時間のプレイ時間を提供。
最終的にプレイヤーの選択によって異なる結末が待っている。
- 発売日
-
日本未発売北米2011/01/11欧州2009/12/18ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,500円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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