Bodycount
更新日 2025/05/27

「Bodycount」は2011年に発売された一人称シューティングゲーム。
プラットフォームはPlayStation 3とXbox 360。
開発および出版はCodemastersが担当。
2006年のゲーム「Black」の精神的後継作とされる。
プレイヤーは元傭兵のJacksonを操り、組織「Network」からの指示で国際的な紛争を解決。
環境破壊がゲームプレイの重要な要素。
協力プレイと対戦プレイのマルチプレイヤーモードを搭載。
発売時には賛否が分かれたレビューを受けた。
割と楽しめる瞬間はあるが、他のFPSとの差別化が不足。
Codemastersは「Guildford」スタジオを閉鎖。
ネットワークの影響力が暗示されるあいまいな結末。
ストーリーにはテロリストや敵傭兵が登場。
環境はリアルに破壊可能で、ダイナミックなプレイ環境を提供。
キルによってエアストライクなどのパワーアップを獲得可能。
ユニークなカバーシステムを採用。
ゲーム評価は「混合」とされ、Metacriticでは低評価が目立つ。
一部レビューでは「楽しい部分もあるが全体としては平凡」との意見。
「Battlefield: Bad Company」と比較され、破壊可能なカバーが劣るとの指摘。
一部レビューではゲームの構成が「粗末で rushed」と評価。
プレイヤー体験は「楽しめない」と厳しい評価もあり。
プラットフォームはPlayStation 3とXbox 360。
開発および出版はCodemastersが担当。
2006年のゲーム「Black」の精神的後継作とされる。
プレイヤーは元傭兵のJacksonを操り、組織「Network」からの指示で国際的な紛争を解決。
環境破壊がゲームプレイの重要な要素。
協力プレイと対戦プレイのマルチプレイヤーモードを搭載。
発売時には賛否が分かれたレビューを受けた。
割と楽しめる瞬間はあるが、他のFPSとの差別化が不足。
Codemastersは「Guildford」スタジオを閉鎖。
ネットワークの影響力が暗示されるあいまいな結末。
ストーリーにはテロリストや敵傭兵が登場。
環境はリアルに破壊可能で、ダイナミックなプレイ環境を提供。
キルによってエアストライクなどのパワーアップを獲得可能。
ユニークなカバーシステムを採用。
ゲーム評価は「混合」とされ、Metacriticでは低評価が目立つ。
一部レビューでは「楽しい部分もあるが全体としては平凡」との意見。
「Battlefield: Bad Company」と比較され、破壊可能なカバーが劣るとの指摘。
一部レビューではゲームの構成が「粗末で rushed」と評価。
プレイヤー体験は「楽しめない」と厳しい評価もあり。
- 発売日
-
日本未発売北米2011/08/30欧州2011/09/02ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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