Dark Souls
更新日 2025/05/28

ダークソウルは、FromSoftwareが開発したダークファンタジーアクションRPGのシリーズ。
初作は2011年にリリースされ、続編としてダークソウルII(2014)とダークソウルIII(2016)がある。
シリーズは37百万本以上売上げ、難易度の高さが評価されている。
プレイヤーは、ロードランの土地で騎士やドラゴン、悪霊と戦う。
魂の蓄積と回収がゲームの中心テーマ。
物語は環境描写やアイテムの説明から語られる。
プレイヤーはキャラクターを作成し、さまざまなクラスを選択できる。
ボンファイアはチェックポイントの役割を果たし、死亡時には最後のボンファイアから再生される。
他のプレイヤーの行動を確認できるシステムが存在し、協力プレイが可能。
ダークソウルとその前作デーモンズソウルは、スピリチュアルな関係を持つ。
ダークソウルIIIは、シリーズの完結とされ、批評家からも支持を受けた。
ダークソウルのゲームメカニクスは、後に「ソウルライク」ジャンルを生み出した。
競技性のあるマルチプレイヤー要素もあり、プレイヤー同士でのインタラクションが可能。
特に「血の染み」メカニクスが評価されている。
ダークソウルシリーズは、プレイヤーの成長と進行の失敗が重要な要素。
グラフィックスの改善版も存在し、「ダークソウル リマスタード」が2018年にリリースされた。
ボードゲームやコミックなどのメディア展開も行われている。
売上は増加傾向にあり、ダークソウルIIIはバンダイナムコにとって最速の売上を記録した。
ゲームプレイのデザインは、他のストーリー性の高いゲームにも影響を与えた。
シリーズ全体が、プレイヤーに挑戦と学びを提供することに重きを置いている。
初作は2011年にリリースされ、続編としてダークソウルII(2014)とダークソウルIII(2016)がある。
シリーズは37百万本以上売上げ、難易度の高さが評価されている。
プレイヤーは、ロードランの土地で騎士やドラゴン、悪霊と戦う。
魂の蓄積と回収がゲームの中心テーマ。
物語は環境描写やアイテムの説明から語られる。
プレイヤーはキャラクターを作成し、さまざまなクラスを選択できる。
ボンファイアはチェックポイントの役割を果たし、死亡時には最後のボンファイアから再生される。
他のプレイヤーの行動を確認できるシステムが存在し、協力プレイが可能。
ダークソウルとその前作デーモンズソウルは、スピリチュアルな関係を持つ。
ダークソウルIIIは、シリーズの完結とされ、批評家からも支持を受けた。
ダークソウルのゲームメカニクスは、後に「ソウルライク」ジャンルを生み出した。
競技性のあるマルチプレイヤー要素もあり、プレイヤー同士でのインタラクションが可能。
特に「血の染み」メカニクスが評価されている。
ダークソウルシリーズは、プレイヤーの成長と進行の失敗が重要な要素。
グラフィックスの改善版も存在し、「ダークソウル リマスタード」が2018年にリリースされた。
ボードゲームやコミックなどのメディア展開も行われている。
売上は増加傾向にあり、ダークソウルIIIはバンダイナムコにとって最速の売上を記録した。
ゲームプレイのデザインは、他のストーリー性の高いゲームにも影響を与えた。
シリーズ全体が、プレイヤーに挑戦と学びを提供することに重きを置いている。
- 発売日
-
日本未発売北米2011/10/04欧州2011/10/07ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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