XCOM: Enemy Unknown
更新日 2025/05/27

ゲーム情報:『XCOM: Enemy Unknown』は、2012年にFiraxis Gamesによって開発され、2Kから発売されたターン制戦術ゲーム。
設定: 2015年の地球でエイリアンの侵略が進行中。プレイヤーはXCOMという多国籍の準軍事組織を指揮。
ミッションと基盤管理: プレイヤーはターン制の戦闘ミッションを指揮し、ミッション間に研究開発や財務管理を行う。
制作過程: ゲームの開発は2008年に始まり、四年半かけて進行。最初は1994年の『UFO: Enemy Unknown』のリメイクとして企画されていた。
リデザイン: オリジナルからのエイリアンも再登場し、多くのキャラクターがデザイン変更された。
戦闘システム: 確率の高いショットを知らせるインターフェイスがあり、カバーを利用することで被弾率を下げられる。
クラスシステム: 兵士は四つのクラス(アサルト、サポート、ヘビー、スナイパー)に分かれ、それぞれに特有の武器と能力がある。
経験値と昇進: 兵士は経験値を得て昇進し、特典を選択可能。
パニックシステム: 兵士がパニックになることがあり、そのターンでは行動を制限される場合がある。
マルチプレイヤーモード: プレイヤーは人間またはエイリアンのユニットを使って対戦することができる。
基盤の管理: XCOMの地下本部では、新たな武器や技術の研究、施設の建設を管理。
地球の監視: プレイヤーは衛星を発射してエイリアンの活動を把握し、世界中の危機に対応する。
ストーリーの開始: ゲームは地球へのエイリアン侵略の始まりから始まり、XCOMがこれに立ち向かう様子が描かれる。
受賞歴: ゲームは批評家から好評を得て、多くのゲームオブザイヤーにノミネート。
続編: 拡張版『XCOM: Enemy Within』と続編『XCOM 2』が後にリリースされた。
興行的成功: XCOMは商業的に成功し、ターン制戦術ジャンルへの関心を再燃させた。
音楽: Michael McCannが音楽を担当し、ゲームの雰囲気を強化している。
モバイル版: iOSやAndroidなど、複数のプラットフォーム向けにモバイル版がリリースされた。
評価: 一般的に好意的なレビューを受け、必要な戦略的思考と運を組み合わせた難易度が称賛された。
設定: 2015年の地球でエイリアンの侵略が進行中。プレイヤーはXCOMという多国籍の準軍事組織を指揮。
ミッションと基盤管理: プレイヤーはターン制の戦闘ミッションを指揮し、ミッション間に研究開発や財務管理を行う。
制作過程: ゲームの開発は2008年に始まり、四年半かけて進行。最初は1994年の『UFO: Enemy Unknown』のリメイクとして企画されていた。
リデザイン: オリジナルからのエイリアンも再登場し、多くのキャラクターがデザイン変更された。
戦闘システム: 確率の高いショットを知らせるインターフェイスがあり、カバーを利用することで被弾率を下げられる。
クラスシステム: 兵士は四つのクラス(アサルト、サポート、ヘビー、スナイパー)に分かれ、それぞれに特有の武器と能力がある。
経験値と昇進: 兵士は経験値を得て昇進し、特典を選択可能。
パニックシステム: 兵士がパニックになることがあり、そのターンでは行動を制限される場合がある。
マルチプレイヤーモード: プレイヤーは人間またはエイリアンのユニットを使って対戦することができる。
基盤の管理: XCOMの地下本部では、新たな武器や技術の研究、施設の建設を管理。
地球の監視: プレイヤーは衛星を発射してエイリアンの活動を把握し、世界中の危機に対応する。
ストーリーの開始: ゲームは地球へのエイリアン侵略の始まりから始まり、XCOMがこれに立ち向かう様子が描かれる。
受賞歴: ゲームは批評家から好評を得て、多くのゲームオブザイヤーにノミネート。
続編: 拡張版『XCOM: Enemy Within』と続編『XCOM 2』が後にリリースされた。
興行的成功: XCOMは商業的に成功し、ターン制戦術ジャンルへの関心を再燃させた。
音楽: Michael McCannが音楽を担当し、ゲームの雰囲気を強化している。
モバイル版: iOSやAndroidなど、複数のプラットフォーム向けにモバイル版がリリースされた。
評価: 一般的に好意的なレビューを受け、必要な戦略的思考と運を組み合わせた難易度が称賛された。
- 発売日
-
日本未発売北米2012/10/09欧州2012/10/12ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,704円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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