WWE '13
更新日 2025/05/27

WWE ’13はYuke’sが開発し、THQが発売したプロレスビデオゲーム。
2012年10月30日に北米、11月2日に英国で発売された。
シリーズの14作目で、WWE ’12の続編。
任天堂のコンソール向けに発売された最後のWWEゲーム。
THQの最後のWWEライセンスゲームで、同年1月に会社が倒産した。
Take-Two Interactiveが以降の出版権を取得し、WWE 2Kシリーズに再ブランド化。
「Attitude Era」に焦点を当てた新しい「Attitude Era」モードを導入。
ゲームエンジンは「Predator Technology 2.0」で、流動的なアニメーションが強化された。
300以上の新しい技が追加され、体重検出システムが改善された。
107人のキャラクターが登場し、スーパースター、アティチュードエラ、オルターナイの3セクションに分かれている。
「Attitude Era」モードでは35人のスーパースターと60以上のカットシーンが用意されている。
新しいオーディオシステム「WWE Live」が搭載されている。
オンラインサーバーが強化され、プレイヤーは作成物をテストできる。
動画パッケージやコメントが、当時の放送と連携して制作された。
DLCが3つのパックで配信され、独占キャラクターが搭載。
CM Punkがカバーアスリートで、WWEの意向に反して選ばれた経緯がある。
ゲームは一般的に好意的なレビューを受け、Spike Video Game Awardでノミネートされた。
IGNは8.4点を与え、Attitude Eraモードを評価。
「Universe Mode」が開発され、プレイヤーの選択でストーリーが分岐。
全体として、シリーズの新しい方向性を示す作品。
2012年10月30日に北米、11月2日に英国で発売された。
シリーズの14作目で、WWE ’12の続編。
任天堂のコンソール向けに発売された最後のWWEゲーム。
THQの最後のWWEライセンスゲームで、同年1月に会社が倒産した。
Take-Two Interactiveが以降の出版権を取得し、WWE 2Kシリーズに再ブランド化。
「Attitude Era」に焦点を当てた新しい「Attitude Era」モードを導入。
ゲームエンジンは「Predator Technology 2.0」で、流動的なアニメーションが強化された。
300以上の新しい技が追加され、体重検出システムが改善された。
107人のキャラクターが登場し、スーパースター、アティチュードエラ、オルターナイの3セクションに分かれている。
「Attitude Era」モードでは35人のスーパースターと60以上のカットシーンが用意されている。
新しいオーディオシステム「WWE Live」が搭載されている。
オンラインサーバーが強化され、プレイヤーは作成物をテストできる。
動画パッケージやコメントが、当時の放送と連携して制作された。
DLCが3つのパックで配信され、独占キャラクターが搭載。
CM Punkがカバーアスリートで、WWEの意向に反して選ばれた経緯がある。
ゲームは一般的に好意的なレビューを受け、Spike Video Game Awardでノミネートされた。
IGNは8.4点を与え、Attitude Eraモードを評価。
「Universe Mode」が開発され、プレイヤーの選択でストーリーが分岐。
全体として、シリーズの新しい方向性を示す作品。
- 発売日
-
日本未発売北米2012/10/30欧州2012/11/01ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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