ファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境 拡張データディスク
更新日 2025/06/15

■ 新要素・コンテンツ概要
新大陸「ウルブカ大陸」実装
新ジョブ:風水士、魔導剣士を追加
新拠点都市「アドゥリン」登場
移動支援「ウェイポイント」導入で利便性向上
レイヴ・スカーム・ワイルドキーパーなどの新コンテンツ追加
従来装備を凌駕する新装備多数実装
レベル99プレイヤー向け設計で、ソロでも序盤から進行可能
■ Xbox 360版の利点
グラフィック・音楽表現の強化(他機種より高画質)
高解像度化により、背景やエフェクトが映える
サービス継続中の長寿コンテンツとして新鮮なプレイが可能
■ Xbox 360版の欠点・技術的問題
コンテンツによっては処理落ち・カクつきが顕著
大人数コンテンツ(レイヴ、アビセアなど)では動作が著しく重くなる
バトルエフェクトオフにしても焼け石に水レベルの負荷
ディスク必須プレイが継続され不便(HDDインストール不可)
一部コンテンツが重く快適にプレイできない(メナス等)
■ ユーザー評価・プレイ感想
新要素が魅力的で、復帰組でも入りやすい
旧装備・過去コンテンツの陳腐化で賛否両論
FFXIの根幹を揺るがすバランス変更に不満の声も
「メナス」装備の登場で過去の苦労が無意味に感じられるという批判あり
一部ユーザーは「シリーズ最大の格差」を指摘
ライト層とヘビーユーザーの格差がさらに拡大した印象
アドゥリン地域のコンテンツは難易度高めで少人数攻略が難しい
個別コンテンツは面白いが、全体の連携性に欠けるとの指摘も
FFXIの後期拡張として革新性と混乱が混在する評価
総評:
『アドゥリンの魔境』は大胆なパワーインフレと快適化(ウェイポイントなど)を導入した一方、旧コンテンツの価値崩壊や技術的制約(Xbox 360の重さ)が評価を割る結果に。 ソロプレイヤーや復帰組には一定の楽しみがあるものの、Xbox 360版は動作の重さがボトルネックとなるため、PC版を推す声も多い。
新大陸「ウルブカ大陸」実装
新ジョブ:風水士、魔導剣士を追加
新拠点都市「アドゥリン」登場
移動支援「ウェイポイント」導入で利便性向上
レイヴ・スカーム・ワイルドキーパーなどの新コンテンツ追加
従来装備を凌駕する新装備多数実装
レベル99プレイヤー向け設計で、ソロでも序盤から進行可能
■ Xbox 360版の利点
グラフィック・音楽表現の強化(他機種より高画質)
高解像度化により、背景やエフェクトが映える
サービス継続中の長寿コンテンツとして新鮮なプレイが可能
■ Xbox 360版の欠点・技術的問題
コンテンツによっては処理落ち・カクつきが顕著
大人数コンテンツ(レイヴ、アビセアなど)では動作が著しく重くなる
バトルエフェクトオフにしても焼け石に水レベルの負荷
ディスク必須プレイが継続され不便(HDDインストール不可)
一部コンテンツが重く快適にプレイできない(メナス等)
■ ユーザー評価・プレイ感想
新要素が魅力的で、復帰組でも入りやすい
旧装備・過去コンテンツの陳腐化で賛否両論
FFXIの根幹を揺るがすバランス変更に不満の声も
「メナス」装備の登場で過去の苦労が無意味に感じられるという批判あり
一部ユーザーは「シリーズ最大の格差」を指摘
ライト層とヘビーユーザーの格差がさらに拡大した印象
アドゥリン地域のコンテンツは難易度高めで少人数攻略が難しい
個別コンテンツは面白いが、全体の連携性に欠けるとの指摘も
FFXIの後期拡張として革新性と混乱が混在する評価
総評:
『アドゥリンの魔境』は大胆なパワーインフレと快適化(ウェイポイントなど)を導入した一方、旧コンテンツの価値崩壊や技術的制約(Xbox 360の重さ)が評価を割る結果に。 ソロプレイヤーや復帰組には一定の楽しみがあるものの、Xbox 360版は動作の重さがボトルネックとなるため、PC版を推す声も多い。
- 発売日
-
日本2013/03/27北米2013/03/26欧州2013/03/26ブラジル未発売
- 販売価格
- 4,169円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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