Middle-earth: Shadow of Mordor
更新日 2025/05/27

『Middle-earth: Shadow of Mordor』は2014年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はMonolith Productions、出版はWarner Bros. Interactive Entertainment。
ゲームはトールキンの作品に基づき、『ホビットの冒険』と『指輪物語』の間の時代を舞台にしている。
プレイヤーは、タリオンというゴンドールのレンジャーを操作し、エルフの霊セレブリボールと協力して復讐を果たす。
戦闘は近接戦闘と霊能力を駆使し、敵を操作することができる。
ゲームの特徴的な要素として「ネメシスシステム」があり、NPCがプレイヤーとの以前のやり取りを記憶する。
開発は2011年に始まり、トールキンの専門家やピーター・ジャクソンと協力して正確な環境を作成。
ゲームプレイは「バットマン:アーカム」シリーズから影響を受けている。
2014年9月にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売、後にPS3とXbox 360版もリリースされた。
ゲームは主に戦闘、オープンワールドのデザイン、ネメシスシステムについて評価を受けた。
ストーリーやボスバトルには批判的な意見もあった。
いくつかの賞を受賞し、ゲームオブザイヤーにも選ばれた。
DLCがサポートされ、続編『Middle-earth: Shadow of War』が2017年にリリースされた。
タリオンは復讐の旅の中でゴクリやさまざまな敵と遭遇し、彼の過去を知ることになる。
ゲーム内でのミッションやサイドクエストが豊富で、プレイヤーは自由に探索できる。
プレイヤーの行動によって変化するNPCとの関係がネメシスシステムの核心。
プレイヤーは戦闘中に時間を遅くする能力や、敵を味方にする能力を持つ。
キャラクターの記憶がプレイヤーの行動によって変わり、感情的なドラマが生まれる。
プロットはトールキンの作品と整合性を保つよう設計され、特定のキャラクターの使用が許可されている。
ゲームの受け入れられ方には賛否が混在しており、特にネメシスシステムに対する意見が分かれた。
開発はMonolith Productions、出版はWarner Bros. Interactive Entertainment。
ゲームはトールキンの作品に基づき、『ホビットの冒険』と『指輪物語』の間の時代を舞台にしている。
プレイヤーは、タリオンというゴンドールのレンジャーを操作し、エルフの霊セレブリボールと協力して復讐を果たす。
戦闘は近接戦闘と霊能力を駆使し、敵を操作することができる。
ゲームの特徴的な要素として「ネメシスシステム」があり、NPCがプレイヤーとの以前のやり取りを記憶する。
開発は2011年に始まり、トールキンの専門家やピーター・ジャクソンと協力して正確な環境を作成。
ゲームプレイは「バットマン:アーカム」シリーズから影響を受けている。
2014年9月にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売、後にPS3とXbox 360版もリリースされた。
ゲームは主に戦闘、オープンワールドのデザイン、ネメシスシステムについて評価を受けた。
ストーリーやボスバトルには批判的な意見もあった。
いくつかの賞を受賞し、ゲームオブザイヤーにも選ばれた。
DLCがサポートされ、続編『Middle-earth: Shadow of War』が2017年にリリースされた。
タリオンは復讐の旅の中でゴクリやさまざまな敵と遭遇し、彼の過去を知ることになる。
ゲーム内でのミッションやサイドクエストが豊富で、プレイヤーは自由に探索できる。
プレイヤーの行動によって変化するNPCとの関係がネメシスシステムの核心。
プレイヤーは戦闘中に時間を遅くする能力や、敵を味方にする能力を持つ。
キャラクターの記憶がプレイヤーの行動によって変わり、感情的なドラマが生まれる。
プロットはトールキンの作品と整合性を保つよう設計され、特定のキャラクターの使用が許可されている。
ゲームの受け入れられ方には賛否が混在しており、特にネメシスシステムに対する意見が分かれた。
- 発売日
-
日本未発売北米2014/10/07欧州2014/10/07ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,100円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
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