Mighty No. 9
更新日 2025/06/29

ゲーム情報: 『Mighty No. 9』は2016年にリリースされたアクションプラットフォームゲームで、Keiji Inafuneが主導したプロジェクト。
クラウドファンディング: 2013年にKickstarterで資金調達し、目標の400%以上を達成。
リリース延期: 当初2015年に予定されていたが、複数回の延期を経て2016年6月にリリース。
プラットフォーム: PlayStation 3、4、Wii U、Windows、Xbox 360、Xbox Oneで展開し、LinuxとOS Xも追加でリリースされた。
評価: 発売後は批評家から混合の評価を受け、特にデザインやグラフィック、コンテンツ不足が批判された。
ゲームプレイ: 2Dプラットフォーミングに焦点を当て、悪役を撃退するロボット「Beck」を操作する。
能力の取得: 敵を倒すことで武器や能力を吸収し、強化を得るシステムが特徴。
ストーリー: Beckがウイルスによって暴走した他のロボットたちを排除し、原因を解明する物語。
キャラクター: BeckのパートナーであるCallも登場し、異なる能力を持つ。
ドキュメンタリー制作: 開発過程を追ったドキュメンタリーが製作され、公開されている。
ポジティブな要素: 音楽は元『ロックマン』シリーズの作曲家が担当。
ファンの反応: 長い開発期間や期待外れのリリースにより、多くのファンが失望感を表明。
クオリティ問題: ゲームは技術的な問題を多く抱えており、特にWii U版では顕著だった。
キャンペーン活動: 開発者たちのコミュニケーション不足が指摘され、支援者からの批判を受けた。
将来の展望: Inafuneはさらなるメディア展開を計画しているが、具体的な進展は見られなかった。
最終的な結論: 技術的な問題や内容の薄さが多くの批判を引き起こし、次回作への期待も低下した。
クラウドファンディング: 2013年にKickstarterで資金調達し、目標の400%以上を達成。
リリース延期: 当初2015年に予定されていたが、複数回の延期を経て2016年6月にリリース。
プラットフォーム: PlayStation 3、4、Wii U、Windows、Xbox 360、Xbox Oneで展開し、LinuxとOS Xも追加でリリースされた。
評価: 発売後は批評家から混合の評価を受け、特にデザインやグラフィック、コンテンツ不足が批判された。
ゲームプレイ: 2Dプラットフォーミングに焦点を当て、悪役を撃退するロボット「Beck」を操作する。
能力の取得: 敵を倒すことで武器や能力を吸収し、強化を得るシステムが特徴。
ストーリー: Beckがウイルスによって暴走した他のロボットたちを排除し、原因を解明する物語。
キャラクター: BeckのパートナーであるCallも登場し、異なる能力を持つ。
ドキュメンタリー制作: 開発過程を追ったドキュメンタリーが製作され、公開されている。
ポジティブな要素: 音楽は元『ロックマン』シリーズの作曲家が担当。
ファンの反応: 長い開発期間や期待外れのリリースにより、多くのファンが失望感を表明。
クオリティ問題: ゲームは技術的な問題を多く抱えており、特にWii U版では顕著だった。
キャンペーン活動: 開発者たちのコミュニケーション不足が指摘され、支援者からの批判を受けた。
将来の展望: Inafuneはさらなるメディア展開を計画しているが、具体的な進展は見られなかった。
最終的な結論: 技術的な問題や内容の薄さが多くの批判を引き起こし、次回作への期待も低下した。
- 発売日
-
日本2016/06/19北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 2,500円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,911円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0