日本テレネット
- 設立日
- 1985/11/19
- 所在地
- 京都市中京区烏丸通御池下る 井門明治安田生命ビル8F
日本テレネットは1983年に設立された日本のゲーム会社。
初期のヒット作には『ファイナルゾーン』と『夢幻戦士ヴァリス』がある。
ビジュアル重視の製作スタイルを確立し、アニメーションを積極的に取り入れた。
経営は短い納期を重視し、外部の案件を避ける傾向があった。
開発チームが独立し、スーパーファミコン向けの開発に特化した。
1995年からテイルズシリーズやパチンコ事業にシフト。
2003年にナムコと共同出資でナムコ・テイルズスタジオを設立。
その後、ウルフ・チームブランドは消滅しコンシューマー事業から撤退。
2004年にアダルトゲームのストリーミングサイトを買収、ダウンロード販売事業に進出。
2007年に子会社の経営失敗により債務超過となり事業停止。
負債総額は約10億円で、法的な倒産手続きは行われなかった。
その後、版権がサン電子やシティコネクションに移転。
エディアが2020年にテレネットの版権を取得し、復刻プロジェクトを開始。
主要作品には『ガイアレス』やテイルズシリーズなどが含まれる。
設立から存続までの流れは、経営問題や市場環境の変化に影響された。
アニメ業界の人材が多く、短い納期に対応できる力を持つとされた。
主要な経営者やクリエイターが他社で活躍している。
社内の開発環境の問題が悪化し、企業の成長を阻害した要因の一つとして指摘される。
テレネットの版権は徐々に他社に譲渡され、再利用され続けている。
初期のヒット作には『ファイナルゾーン』と『夢幻戦士ヴァリス』がある。
ビジュアル重視の製作スタイルを確立し、アニメーションを積極的に取り入れた。
経営は短い納期を重視し、外部の案件を避ける傾向があった。
開発チームが独立し、スーパーファミコン向けの開発に特化した。
1995年からテイルズシリーズやパチンコ事業にシフト。
2003年にナムコと共同出資でナムコ・テイルズスタジオを設立。
その後、ウルフ・チームブランドは消滅しコンシューマー事業から撤退。
2004年にアダルトゲームのストリーミングサイトを買収、ダウンロード販売事業に進出。
2007年に子会社の経営失敗により債務超過となり事業停止。
負債総額は約10億円で、法的な倒産手続きは行われなかった。
その後、版権がサン電子やシティコネクションに移転。
エディアが2020年にテレネットの版権を取得し、復刻プロジェクトを開始。
主要作品には『ガイアレス』やテイルズシリーズなどが含まれる。
設立から存続までの流れは、経営問題や市場環境の変化に影響された。
アニメ業界の人材が多く、短い納期に対応できる力を持つとされた。
主要な経営者やクリエイターが他社で活躍している。
社内の開発環境の問題が悪化し、企業の成長を阻害した要因の一つとして指摘される。
テレネットの版権は徐々に他社に譲渡され、再利用され続けている。
開発元
- ソフトの数 *1
- 29
- ソフトの国内総売上数 *2
- 1,927,796
- ソフトの世界総売上数 *2
- 0
販売元
- ソフトの数 *1
- 101
- ソフトの国内総売上数 *2
- 0
- ソフトの世界総売上数 *2
- 0
*1 サイトに掲載している数 *2 サイトに掲載している販売数のわかっているソフトの合計
日本テレネットから発売されたソフト一覧
基本情報
売上本数
発売日
価格
