Stellaris
更新日 2025/06/29

StellarisはParadox Development Studioが開発した4X大戦略ゲームであり、2016年5月9日にWindows、macOS、Linux向けにリリースされた。
プレイヤーは星間文明を制御し、探索、植民、管理を行う。
プレイヤーは他の文明と外交、貿易、戦争を行える。
ゲームの多くは、より大きな力のバランスを変える新たな帝国や危機に対処することに焦点を当てる。
Stellarisは、プレイヤーがFTL能力を持つ文明(帝国)を操作し、星系を探索し、占有することを目指す。
エンパイアの力は軍事力、技術進歩、経済力の3つの要素で評価される。
プレイヤーは他の帝国と同盟を結んだり、対立したりしながら生き残ることを目指す。
要素として、特性、起源、倫理、権威、シビックのカスタマイズが可能で、これがゲームプレイに影響を与える。
経済はエネルギー、鉱物、食料、消費財、合金の5つの主な資源に基づく。
ゲーム内の危機には、外的な要因による大規模な危機やAIの目覚めなどが含まれ、プレイヤーはこれに対処する必要がある。
2019年にはPlayStation 4とXbox One向けに「Stellaris: Console Edition」がリリースされた。
Stellarisは販売初日で20万本を売上げ、Paradoxの過去のタイトルの記録を破った。
ゲームの評価は総じて好評で、インターフェースやデザインが特に評価された。
DLC(拡張パック)や物語パックが多数リリースされており、ゲームに新しい要素を追加している。
パッチによってAIの改善や新たなプレイ可能種族が追加され、ゲームは進化し続けている。
2023年には新しいスピンオフ「Stellaris: Nexus」が発表され、Stellarisの宇宙設定に基づく。
Stellarisの開発にはClausewitzエンジンが使用され、様々な科学小説からの影響を受けている。
プレイヤーは30年間のゲームプレイを経てエンパイアを成長させ、宇宙を探索する。
後期には、エンパイアに影響を与えるさまざまなイベントが発生することがある。
プレイヤーは星間文明を制御し、探索、植民、管理を行う。
プレイヤーは他の文明と外交、貿易、戦争を行える。
ゲームの多くは、より大きな力のバランスを変える新たな帝国や危機に対処することに焦点を当てる。
Stellarisは、プレイヤーがFTL能力を持つ文明(帝国)を操作し、星系を探索し、占有することを目指す。
エンパイアの力は軍事力、技術進歩、経済力の3つの要素で評価される。
プレイヤーは他の帝国と同盟を結んだり、対立したりしながら生き残ることを目指す。
要素として、特性、起源、倫理、権威、シビックのカスタマイズが可能で、これがゲームプレイに影響を与える。
経済はエネルギー、鉱物、食料、消費財、合金の5つの主な資源に基づく。
ゲーム内の危機には、外的な要因による大規模な危機やAIの目覚めなどが含まれ、プレイヤーはこれに対処する必要がある。
2019年にはPlayStation 4とXbox One向けに「Stellaris: Console Edition」がリリースされた。
Stellarisは販売初日で20万本を売上げ、Paradoxの過去のタイトルの記録を破った。
ゲームの評価は総じて好評で、インターフェースやデザインが特に評価された。
DLC(拡張パック)や物語パックが多数リリースされており、ゲームに新しい要素を追加している。
パッチによってAIの改善や新たなプレイ可能種族が追加され、ゲームは進化し続けている。
2023年には新しいスピンオフ「Stellaris: Nexus」が発表され、Stellarisの宇宙設定に基づく。
Stellarisの開発にはClausewitzエンジンが使用され、様々な科学小説からの影響を受けている。
プレイヤーは30年間のゲームプレイを経てエンパイアを成長させ、宇宙を探索する。
後期には、エンパイアに影響を与えるさまざまなイベントが発生することがある。
- 発売日
-
日本2020/08/27北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,478円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,230円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 1,500,000