屍喰らいの冒険メシ
更新日 2025/06/29

『屍喰らいの冒険メシ』は2022年1月27日に発売された日本一ソフトウェアのダンジョン探索シミュレーションRPG。
対応プラットフォームはPlayStation 4とNintendo Switch。
プレイヤーは新人冒険者となり、ダンジョン内で遭難した仲間を救う。
キャラクター作成には8種類のベースキャラクターがあり、職業選択も可能(例:剣士、魔法使い、料理人)。
食べ物の好みはキャラクターの性格によって異なる。
戦闘はシンボルエンカウント方式で、敵に触れることで開始。
夜間はモンスターが狂暴化し、戦略的な要素が求められる。
戦闘はコマンド選択型で、「屍喰らい」という倒れた敵を食べるコマンドがある。
食べた物によってさまざまな効果を得られる。
カロリーと水分の管理が必要で、スキル使用でも消費される。
ダンジョンの階層間では「休む」コマンドでHPを回復したり、「冒険メシ」を調理・摂取できる。
食材は倒した敵から得る肉などを使って加工される。
ゲームオーバー時にはアイテムを失い拠点に戻される。
開発のきっかけは、新作シミュレーションRPGの企画から。
初期仮題は「アンダーイーター」であり、名前が変更された。
開発チームは約20人で構成されている。
料理の表現は、虫が苦手なプレイヤー向けに緩和機能が搭載されている。
音楽は高須和也が担当し、フィールドと戦闘の雰囲気を表現している。
ゲームの評価は多様で、戦略性や難易度調整が評価されている一方、人間関係の描写には指摘がある。
料理人がパーティーにおいて重要な役割を果たす。
対応プラットフォームはPlayStation 4とNintendo Switch。
プレイヤーは新人冒険者となり、ダンジョン内で遭難した仲間を救う。
キャラクター作成には8種類のベースキャラクターがあり、職業選択も可能(例:剣士、魔法使い、料理人)。
食べ物の好みはキャラクターの性格によって異なる。
戦闘はシンボルエンカウント方式で、敵に触れることで開始。
夜間はモンスターが狂暴化し、戦略的な要素が求められる。
戦闘はコマンド選択型で、「屍喰らい」という倒れた敵を食べるコマンドがある。
食べた物によってさまざまな効果を得られる。
カロリーと水分の管理が必要で、スキル使用でも消費される。
ダンジョンの階層間では「休む」コマンドでHPを回復したり、「冒険メシ」を調理・摂取できる。
食材は倒した敵から得る肉などを使って加工される。
ゲームオーバー時にはアイテムを失い拠点に戻される。
開発のきっかけは、新作シミュレーションRPGの企画から。
初期仮題は「アンダーイーター」であり、名前が変更された。
開発チームは約20人で構成されている。
料理の表現は、虫が苦手なプレイヤー向けに緩和機能が搭載されている。
音楽は高須和也が担当し、フィールドと戦闘の雰囲気を表現している。
ゲームの評価は多様で、戦略性や難易度調整が評価されている一方、人間関係の描写には指摘がある。
料理人がパーティーにおいて重要な役割を果たす。
- 発売日
-
日本2022/01/27北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,678円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,180円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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プレイスタイル
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