KILLZONE SHADOW FALL
更新日 2025/06/30

ゲーム概要:『Killzone Shadow Fall』は2013年にGuerrilla Gamesによって開発され、PlayStation 4用にSony Computer Entertainmentから発売された一人称シューティングゲーム。
発売日:北米では2013年11月15日、ヨーロッパでは11月29日にリリースされた。
物語の背景:『Killzone 3』の30年後の設定で、Lucas Kellanが「Shadow Marshal」としてヘルガストとの戦争の脅威を調査する。
ゲームプレイの変更:シングルプレイヤーモードはよりオープンでスチールベースになり、マルチプレイヤーモードには新しい武器のカスタマイズオプションが追加された。
新エンジン:新しいゲームエンジン「Decima」を使用。
受け取られ方:ビジュアルやマルチプレイヤーモードは好評だが、シングルプレイヤーモードは批判を受け、イノベーションが不十分との意見もあった。
販売成績:2014年1月までに210万本以上販売され、PlayStation 4の初のミリオンセラーとなった。
武器の多様性:新しい武器としてLSR44やOWLドローンが登場し、以前の作品からの武器も新しい形で復活。
レベルデザイン:オープンエンドなレベルデザインにより、複数の進行ルートが可能。
AIと物語:AIの不具合や物語に関する批判が存在。
サウンドトラック:Tyler BatesとLornが作曲を担当、従来のオーケストラ的なスタイルから電子音楽へと変化。
マルチプレイヤーモード:10のマップが用意され、ユーザーがカスタムマップ「Warzones」を作成/共有できる。
クラスシステム:サポート、アサルト、スカウトの3つのクラスが用意され、各クラスのスキルを挑戦によってアンロック。
ストーリー展開:物語は、Kellanが捕虜となり、バイオテクノロジー兵器を巡る陰謀を暴くことに焦点を当てている。
エンディングと続編の可能性:物語の結末では、エコが仕返しするシーンが描かれ、続編への期待を残す。
評価と受賞:グラフィックスやマルチプレイヤーが高く評価され、IGNから最優秀PS4シューティングゲーム賞を受賞。
法的トラブル:ゲームのマルチプレイヤーモードについて、解像度に関する訴訟が起こされたが最終的に却下された。
発売日:北米では2013年11月15日、ヨーロッパでは11月29日にリリースされた。
物語の背景:『Killzone 3』の30年後の設定で、Lucas Kellanが「Shadow Marshal」としてヘルガストとの戦争の脅威を調査する。
ゲームプレイの変更:シングルプレイヤーモードはよりオープンでスチールベースになり、マルチプレイヤーモードには新しい武器のカスタマイズオプションが追加された。
新エンジン:新しいゲームエンジン「Decima」を使用。
受け取られ方:ビジュアルやマルチプレイヤーモードは好評だが、シングルプレイヤーモードは批判を受け、イノベーションが不十分との意見もあった。
販売成績:2014年1月までに210万本以上販売され、PlayStation 4の初のミリオンセラーとなった。
武器の多様性:新しい武器としてLSR44やOWLドローンが登場し、以前の作品からの武器も新しい形で復活。
レベルデザイン:オープンエンドなレベルデザインにより、複数の進行ルートが可能。
AIと物語:AIの不具合や物語に関する批判が存在。
サウンドトラック:Tyler BatesとLornが作曲を担当、従来のオーケストラ的なスタイルから電子音楽へと変化。
マルチプレイヤーモード:10のマップが用意され、ユーザーがカスタムマップ「Warzones」を作成/共有できる。
クラスシステム:サポート、アサルト、スカウトの3つのクラスが用意され、各クラスのスキルを挑戦によってアンロック。
ストーリー展開:物語は、Kellanが捕虜となり、バイオテクノロジー兵器を巡る陰謀を暴くことに焦点を当てている。
エンディングと続編の可能性:物語の結末では、エコが仕返しするシーンが描かれ、続編への期待を残す。
評価と受賞:グラフィックスやマルチプレイヤーが高く評価され、IGNから最優秀PS4シューティングゲーム賞を受賞。
法的トラブル:ゲームのマルチプレイヤーモードについて、解像度に関する訴訟が起こされたが最終的に却下された。
- 発売日
-
日本2014/02/22北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,590円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 500円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 2,100,000