スナイパー ゴーストウォーリアー3
更新日 2025/10/05

ジャンル: オープンワールドFPS(スナイピング特化)
進行: キャンペーン+拠点/指名手配/収集要素
ゲーム内容
舞台: 中規模マップが複数、エリア間移動にロード発生
拠点: 隠れ家でミッション受注・装備変更・ファストトラベル可
ループ: 偵察→狙撃位置選定→排除→離脱のサイクルが核
サイド: 前哨基地制圧、指名手配暗殺、拠点探索、収集タスク
敵復活: 制圧後もしばらくすると拠点や敵が再出現する
システム・攻略要素
3系統成長: スナイパー/ゴースト/ウォリアーにスキル振り
射撃: 風向き・距離補正の読み、ヘッドショット時にキルカメラ演出
ガジェット: ドローン偵察、車両移動、各種投擲物
武器: 進行や発見で開放(全解禁には宝探し要素が必要)
弓: リカーブボウは入手可だが特殊矢(火/爆発)は無し
UI/操作: 武器切替の反応が鈍い場面があり咄嗟の対処で事故りやすい
移動: ファストトラベル充実、目的地近くに車が置かれる親切設計
音楽・サウンド・声優
銃声: 迫力のある発砲音で没入感が高い
演出音: キルカメラや無線音声で状況把握を補助(ボイスの可否は地域準拠)
評価(良い点)
狙撃中心の設計が噛み合うと非常に気持ち良い手触り
ドローン偵察→狙撃→離脱の流れがクセになる
キャンペーンは派手さは薄いが素朴に遊べる
ファストトラベルと拠点設計で移動ストレスが小さめ
2000年代FPS風の素朴さが逆に好きという声も
評価(悪い点)
バグ/フリーズ/進行不能の報告が多め(操作不能化、ハマり、タスク更新不全等)
ロードが長い(特に起動~開始、エリア間)
物理挙動の不自然さ(挟まり、フェンスめり込みなど)
一部ミッションがバグると再起動や自滅以外の復帰手段が乏しい
武器全解禁に探索必須で作業感が出やすい
総評
良質な狙撃体験と素直なミッション設計で“刺さる人には強く刺さる”一本。
ただし技術的な不安定さ(エラー/長ロード/進行バグ)が大きな減点要素。
スナイピングが主目的なら十分楽しめるが、安定性や完成度重視の人は要注意。
進行: キャンペーン+拠点/指名手配/収集要素
ゲーム内容
舞台: 中規模マップが複数、エリア間移動にロード発生
拠点: 隠れ家でミッション受注・装備変更・ファストトラベル可
ループ: 偵察→狙撃位置選定→排除→離脱のサイクルが核
サイド: 前哨基地制圧、指名手配暗殺、拠点探索、収集タスク
敵復活: 制圧後もしばらくすると拠点や敵が再出現する
システム・攻略要素
3系統成長: スナイパー/ゴースト/ウォリアーにスキル振り
射撃: 風向き・距離補正の読み、ヘッドショット時にキルカメラ演出
ガジェット: ドローン偵察、車両移動、各種投擲物
武器: 進行や発見で開放(全解禁には宝探し要素が必要)
弓: リカーブボウは入手可だが特殊矢(火/爆発)は無し
UI/操作: 武器切替の反応が鈍い場面があり咄嗟の対処で事故りやすい
移動: ファストトラベル充実、目的地近くに車が置かれる親切設計
音楽・サウンド・声優
銃声: 迫力のある発砲音で没入感が高い
演出音: キルカメラや無線音声で状況把握を補助(ボイスの可否は地域準拠)
評価(良い点)
狙撃中心の設計が噛み合うと非常に気持ち良い手触り
ドローン偵察→狙撃→離脱の流れがクセになる
キャンペーンは派手さは薄いが素朴に遊べる
ファストトラベルと拠点設計で移動ストレスが小さめ
2000年代FPS風の素朴さが逆に好きという声も
評価(悪い点)
バグ/フリーズ/進行不能の報告が多め(操作不能化、ハマり、タスク更新不全等)
ロードが長い(特に起動~開始、エリア間)
物理挙動の不自然さ(挟まり、フェンスめり込みなど)
一部ミッションがバグると再起動や自滅以外の復帰手段が乏しい
武器全解禁に探索必須で作業感が出やすい
総評
良質な狙撃体験と素直なミッション設計で“刺さる人には強く刺さる”一本。
ただし技術的な不安定さ(エラー/長ロード/進行バグ)が大きな減点要素。
スナイピングが主目的なら十分楽しめるが、安定性や完成度重視の人は要注意。
- 発売日
-
日本2017/10/05北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,980円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,960円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0