英雄伝説 閃の軌跡I:改 -Thors Military Academy 1204-
更新日 2025/07/05

基本情報
日本ファルコム開発のRPG(2018年3月8日発売)
PS4移植版で、高速スキップ機能やフルHD対応
初代『閃の軌跡』のリマスター版(続編あり)
良い点
重厚な世界観:各勢力の関係性が細かく作り込まれている
キャラクター:主要キャラは背景がしっかり描かれていて個性的
BGMが秀逸:特にノルド高原の楽曲に没入感あり
ボリューム大:1周50~60時間、トロコンには100時間以上
カスタマイズ性:クオーツによるビルドが自由で奥深い
戦闘システム:タクティカルなターン制で戦略性あり
シリーズ入門に最適:長期シリーズの導入部として良好
高速モード:テンポアップに貢献、戦闘や移動が快適に
リンクシステム:キャラ同士の連携が戦術に影響
賛否あり/悪い点
ストーリーが未完結:本作単体では大きな決着がつかず、続編前提
敵バランスに難あり:後半は味方が強すぎてボスが機能しない
状態異常「遅延」が強すぎ:一部のボスが完封されてしまう
自由度が低い:行動選択肢がほぼなく、一本道進行
クエストの取りこぼしが多い:戻れないマップ多く、周回が前提
装備剥がしが煩雑:固定メンバー制の都合で頻繁に再装備が必要
戦闘が単調:とくにHARDでも緊張感に欠ける(後半)
釣りミニゲームが苦行:低確率でしか釣れず、周回を強いられる
グラフィックは旧世代並み:リマスターながら進化は限定的
イベント演出が弱い:特に学園祭などの盛り上がりが薄い
周回必須:絆イベントやトロフィーコンプのため最低3周は必要
総評
ADV寄りRPG:戦闘より会話イベントが比重高め
信者向けビジネスモデル:シリーズを通しで遊ぶ前提の構成
初心者には不親切:快適性やストレス軽減に課題あり
「閃」シリーズの評価分岐点:以後の作品の印象にも影響を与える一作
この作品はシリーズ全体での評価が重要なRPGで、1作目としては導入に適しているものの、単体での完成度には批判も多いです。シリーズファンや根気強く楽しめる人向けといえます。
日本ファルコム開発のRPG(2018年3月8日発売)
PS4移植版で、高速スキップ機能やフルHD対応
初代『閃の軌跡』のリマスター版(続編あり)
良い点
重厚な世界観:各勢力の関係性が細かく作り込まれている
キャラクター:主要キャラは背景がしっかり描かれていて個性的
BGMが秀逸:特にノルド高原の楽曲に没入感あり
ボリューム大:1周50~60時間、トロコンには100時間以上
カスタマイズ性:クオーツによるビルドが自由で奥深い
戦闘システム:タクティカルなターン制で戦略性あり
シリーズ入門に最適:長期シリーズの導入部として良好
高速モード:テンポアップに貢献、戦闘や移動が快適に
リンクシステム:キャラ同士の連携が戦術に影響
賛否あり/悪い点
ストーリーが未完結:本作単体では大きな決着がつかず、続編前提
敵バランスに難あり:後半は味方が強すぎてボスが機能しない
状態異常「遅延」が強すぎ:一部のボスが完封されてしまう
自由度が低い:行動選択肢がほぼなく、一本道進行
クエストの取りこぼしが多い:戻れないマップ多く、周回が前提
装備剥がしが煩雑:固定メンバー制の都合で頻繁に再装備が必要
戦闘が単調:とくにHARDでも緊張感に欠ける(後半)
釣りミニゲームが苦行:低確率でしか釣れず、周回を強いられる
グラフィックは旧世代並み:リマスターながら進化は限定的
イベント演出が弱い:特に学園祭などの盛り上がりが薄い
周回必須:絆イベントやトロフィーコンプのため最低3周は必要
総評
ADV寄りRPG:戦闘より会話イベントが比重高め
信者向けビジネスモデル:シリーズを通しで遊ぶ前提の構成
初心者には不親切:快適性やストレス軽減に課題あり
「閃」シリーズの評価分岐点:以後の作品の印象にも影響を与える一作
この作品はシリーズ全体での評価が重要なRPGで、1作目としては導入に適しているものの、単体での完成度には批判も多いです。シリーズファンや根気強く楽しめる人向けといえます。
- 発売日
-
日本2018/03/08北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 3,980円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,320円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
1,320
円
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