Daylight
更新日 2025/07/05

「Daylight」はZombie Studiosが開発し、Atlusが発売したサバイバルホラーゲーム。
対応プラットフォームはMicrosoft WindowsとPlayStation 4。
Unreal Engine 4を使用した最初のゲーム。
プレイヤーは病院の過去に関する「remnants」を集めることが目的。
「remnants」を集めると「sigil」が取得できる。
「sigil」を「the Seal of Shadows」に持っていくと次のフロアが解放される。
残骸を発見すると、プレイヤーの腕にマークが付き、危険な「shadow people」を引き寄せる。
プレイヤーには武器がなく、使用できるのは光棒、フレア、携帯電話のみ。
環境はランダムに生成され、敵もプロシージャルにスポーン。
ゲームのインターフェースには発見すべき残骸の数と脅威レベルが表示される。
脅威レベルが上がると、モンスターが出現しやすくなる。
物語の中心は、記憶を失った女性サラが廃墟の病院で目を覚ますことから始まる。
謎めいた声が彼女に病院の秘密を探すように指示する。
評価は賛否が分かれ、PC版のMetacriticスコアは51/100、PS4版は48/100。
批評家のJoe Donatoは、ゲームの内容を批判。
スラッシャーゲームのフォーミュラを拡張しようとしたが、十分に効果的ではないとの意見があった。
公開当初に様々なレビューを受けている。
プレイヤーは幽霊のような存在から生き延びる必要がある。
対応プラットフォームはMicrosoft WindowsとPlayStation 4。
Unreal Engine 4を使用した最初のゲーム。
プレイヤーは病院の過去に関する「remnants」を集めることが目的。
「remnants」を集めると「sigil」が取得できる。
「sigil」を「the Seal of Shadows」に持っていくと次のフロアが解放される。
残骸を発見すると、プレイヤーの腕にマークが付き、危険な「shadow people」を引き寄せる。
プレイヤーには武器がなく、使用できるのは光棒、フレア、携帯電話のみ。
環境はランダムに生成され、敵もプロシージャルにスポーン。
ゲームのインターフェースには発見すべき残骸の数と脅威レベルが表示される。
脅威レベルが上がると、モンスターが出現しやすくなる。
物語の中心は、記憶を失った女性サラが廃墟の病院で目を覚ますことから始まる。
謎めいた声が彼女に病院の秘密を探すように指示する。
評価は賛否が分かれ、PC版のMetacriticスコアは51/100、PS4版は48/100。
批評家のJoe Donatoは、ゲームの内容を批判。
スラッシャーゲームのフォーミュラを拡張しようとしたが、十分に効果的ではないとの意見があった。
公開当初に様々なレビューを受けている。
プレイヤーは幽霊のような存在から生き延びる必要がある。
- 発売日
-
日本2014/08/28北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 1,500円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 0円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0