アサシン クリード クロニクル ロシア
更新日 2025/07/10

『チャイナ』『インディア』に続く外伝三部作の最終作
舞台は20世紀初頭のロシア
プレイ時間:約15時間(トロフィー未コンプ)
■ ゲーム内容・特徴
2.5D横スクロール型のステルスアクション
シナリオ演出が強化され、舞台の変化が豊富で飽きにくい
二人の操作キャラを切り替える構成
能力が分担され、各キャラの長所を活かせる設計
グッズ担当(主人公)とヘリックス能力担当(新キャラ)に分かれる
二周目では主人公も特殊能力が使用可能に
電灯や電話、排水口、地雷など新ギミックを多数採用
現代的なステルス要素が追加され、新鮮さがある
■ 難易度・操作性
シリーズ随一の高難易度
シークエンス5が特に鬼門(時間制限+即ゲームオーバー)
操作性に対して要求が厳しい(時間制限や反応精度)
精密な操作と観察力、ルート構築力が求められる
敵の警戒範囲や行動を事前に観察するプレイが重要
数百回のリトライが前提の難易度設計
■ 評価・印象
シリーズ本編ファンでも追いかける人が少ない不遇作
狙撃セクションは余分に感じられる(シューター要素不要)
とはいえ、理不尽を乗り越える達成感は大きい
能動的に楽しむ“修行的”ゲームプレイ
メモや試行錯誤を重ねることで達成感を得られる
ゲームとしての面白さ以上に得られる「忍耐」や「冷静さ」
三部作の中では最も完成度が高く、ストーリー性も◎
■ 総評
プロジェクトとしては商業的失敗の可能性が高い
それでもこの時代にこうしたオールドスタイルを出した意義はある
シリーズ完走後は達成感と「解放された感」が残る独特な体験
舞台は20世紀初頭のロシア
プレイ時間:約15時間(トロフィー未コンプ)
■ ゲーム内容・特徴
2.5D横スクロール型のステルスアクション
シナリオ演出が強化され、舞台の変化が豊富で飽きにくい
二人の操作キャラを切り替える構成
能力が分担され、各キャラの長所を活かせる設計
グッズ担当(主人公)とヘリックス能力担当(新キャラ)に分かれる
二周目では主人公も特殊能力が使用可能に
電灯や電話、排水口、地雷など新ギミックを多数採用
現代的なステルス要素が追加され、新鮮さがある
■ 難易度・操作性
シリーズ随一の高難易度
シークエンス5が特に鬼門(時間制限+即ゲームオーバー)
操作性に対して要求が厳しい(時間制限や反応精度)
精密な操作と観察力、ルート構築力が求められる
敵の警戒範囲や行動を事前に観察するプレイが重要
数百回のリトライが前提の難易度設計
■ 評価・印象
シリーズ本編ファンでも追いかける人が少ない不遇作
狙撃セクションは余分に感じられる(シューター要素不要)
とはいえ、理不尽を乗り越える達成感は大きい
能動的に楽しむ“修行的”ゲームプレイ
メモや試行錯誤を重ねることで達成感を得られる
ゲームとしての面白さ以上に得られる「忍耐」や「冷静さ」
三部作の中では最も完成度が高く、ストーリー性も◎
■ 総評
プロジェクトとしては商業的失敗の可能性が高い
それでもこの時代にこうしたオールドスタイルを出した意義はある
シリーズ完走後は達成感と「解放された感」が残る独特な体験
- 発売日
-
日本2016/02/25北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 1,400円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0