Forager
更新日 2025/07/05

ForagerはアルゼンチンのスタジオHopFrogによって開発されたオープンワールドアドベンチャーゲーム。
ゲームは2019年4月にMicrosoft Windows向けにリリースされた後、他のプラットフォームにも展開。
プレイヤーは資源を収集し、建物や道具をクラフトし、パズルを解き、お金を集めて新しい土地を購入。
Idleゲームとアドベンチャーゲームの要素を組み合わせている。
リソースは高頻度で再出現し、大量収集が可能。
レベルアップシステムには多くのアンロック可能な特典があり、新しい道具やオブジェクトを得ることができる。
プレイヤーは料理、経済、農業、釣り、魔法など多様なタスクをシミュレート可能。
お金を使って土地を購入し、新しい資源を探索したり、新しい敵やNPCに出会うことができる。
開発者Mariano Cavalleroは学校を中退し、ゲーム開発のためにプログラミングを独学で学ぶ。
資金が尽きた後、母親が生涯貯めたお金を投資して支援。
ForagerはGame Jamで開発し、コンペで勝った結果、Humble Bundleからの出版契約を得た。
Steamでの発売から1年後、60万本以上売上を達成。
マルチプレイヤーのアップデートは計画されていたが最終的にキャンセルされた。
ゲームは一般的に好意的なレビューを受けた。
Kotakuのレビューでは「非常に良く作られたゲーム」と評価されている。
一部の批評家はゲームが単調であると指摘しつつも、明るい瞬間を際立たせると評価。
Nintendo Lifeのレビューでは、魅力的なプレイとクラフト機能が賞賛された。
UIの使い勝手や戦闘に対する批判がある一方で、全体的にはプレイの中毒性が評価されている。
モバイル版ではタッチコントロールに対する批判があったが、魅力とエンゲージメントは保たれているとされた。
ゲームは2019年4月にMicrosoft Windows向けにリリースされた後、他のプラットフォームにも展開。
プレイヤーは資源を収集し、建物や道具をクラフトし、パズルを解き、お金を集めて新しい土地を購入。
Idleゲームとアドベンチャーゲームの要素を組み合わせている。
リソースは高頻度で再出現し、大量収集が可能。
レベルアップシステムには多くのアンロック可能な特典があり、新しい道具やオブジェクトを得ることができる。
プレイヤーは料理、経済、農業、釣り、魔法など多様なタスクをシミュレート可能。
お金を使って土地を購入し、新しい資源を探索したり、新しい敵やNPCに出会うことができる。
開発者Mariano Cavalleroは学校を中退し、ゲーム開発のためにプログラミングを独学で学ぶ。
資金が尽きた後、母親が生涯貯めたお金を投資して支援。
ForagerはGame Jamで開発し、コンペで勝った結果、Humble Bundleからの出版契約を得た。
Steamでの発売から1年後、60万本以上売上を達成。
マルチプレイヤーのアップデートは計画されていたが最終的にキャンセルされた。
ゲームは一般的に好意的なレビューを受けた。
Kotakuのレビューでは「非常に良く作られたゲーム」と評価されている。
一部の批評家はゲームが単調であると指摘しつつも、明るい瞬間を際立たせると評価。
Nintendo Lifeのレビューでは、魅力的なプレイとクラフト機能が賞賛された。
UIの使い勝手や戦闘に対する批判がある一方で、全体的にはプレイの中毒性が評価されている。
モバイル版ではタッチコントロールに対する批判があったが、魅力とエンゲージメントは保たれているとされた。
- 発売日
-
日本2019/07/30北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 2,050円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 0円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0