PlayStation 4

Everything

更新日 2025/07/05
Everything
「Everything」はアーティストデビッド・オレイリーによって開発されたシミュレーションゲーム。
2017年にPS4、Windows、macOS、Linuxでリリース、2019年にNintendo Switch版が登場。
プレイヤーは様々な生物や無生物を操作し、手動生成された世界を探索する。
目的は、ゲーム内でより多くのオブジェクトを占有することで、明確なゴールは設定されていない。
哲学者アラン・ワッツの引用が随所に使われている。
プレイヤーは小さな生物から始まり、次第に大きなオブジェクトへの制御を拡大していく。
新たな形態を発見することで、インゲームの百科事典に登録される。
ゲームを進めると、「New Game Plus」モードが解放される。
デビッド・オレイリーは「山」というゲームを以前に開発し、「Everything」に影響を与えた。
ゲームの開発は3人の小さなチームで行われ、いくつかの簡略化が行われた。
受賞歴があり、特に「Games for Change Awards」で「最も革新的なゲーム」を受賞。
ゲームのトレーラーは2017年のウィーン独立映画祭で審査員賞を受賞し、アカデミー賞にも候補入りした。
EurogamerやPolygonから高評価を得ており、特にその独特な体験が評価されている。
ゲームは東洋哲学やストイシズムの要素も取り入れている。
プレイヤーは物の関係性や視点に注目し、現実を新たな視点で捉えることを意図している。
ゲームの自動プレイモードが自然の独立性を示す。
「Everything」は2022年の映画「エブリシング・エブリウェア・オール・アット・ワンス」に主要な影響を与えた。
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
1,480
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
在庫なし
ハード
PlayStation 4
ジャンル
シミュレーション
シリーズ
開発元
David Oreilly
発売元
PLAYISM
国内売上数
0
世界売上数
0

駿河屋価格チャート

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