Everything
更新日 2025/07/05

「Everything」はアーティストデビッド・オレイリーによって開発されたシミュレーションゲーム。
2017年にPS4、Windows、macOS、Linuxでリリース、2019年にNintendo Switch版が登場。
プレイヤーは様々な生物や無生物を操作し、手動生成された世界を探索する。
目的は、ゲーム内でより多くのオブジェクトを占有することで、明確なゴールは設定されていない。
哲学者アラン・ワッツの引用が随所に使われている。
プレイヤーは小さな生物から始まり、次第に大きなオブジェクトへの制御を拡大していく。
新たな形態を発見することで、インゲームの百科事典に登録される。
ゲームを進めると、「New Game Plus」モードが解放される。
デビッド・オレイリーは「山」というゲームを以前に開発し、「Everything」に影響を与えた。
ゲームの開発は3人の小さなチームで行われ、いくつかの簡略化が行われた。
受賞歴があり、特に「Games for Change Awards」で「最も革新的なゲーム」を受賞。
ゲームのトレーラーは2017年のウィーン独立映画祭で審査員賞を受賞し、アカデミー賞にも候補入りした。
EurogamerやPolygonから高評価を得ており、特にその独特な体験が評価されている。
ゲームは東洋哲学やストイシズムの要素も取り入れている。
プレイヤーは物の関係性や視点に注目し、現実を新たな視点で捉えることを意図している。
ゲームの自動プレイモードが自然の独立性を示す。
「Everything」は2022年の映画「エブリシング・エブリウェア・オール・アット・ワンス」に主要な影響を与えた。
2017年にPS4、Windows、macOS、Linuxでリリース、2019年にNintendo Switch版が登場。
プレイヤーは様々な生物や無生物を操作し、手動生成された世界を探索する。
目的は、ゲーム内でより多くのオブジェクトを占有することで、明確なゴールは設定されていない。
哲学者アラン・ワッツの引用が随所に使われている。
プレイヤーは小さな生物から始まり、次第に大きなオブジェクトへの制御を拡大していく。
新たな形態を発見することで、インゲームの百科事典に登録される。
ゲームを進めると、「New Game Plus」モードが解放される。
デビッド・オレイリーは「山」というゲームを以前に開発し、「Everything」に影響を与えた。
ゲームの開発は3人の小さなチームで行われ、いくつかの簡略化が行われた。
受賞歴があり、特に「Games for Change Awards」で「最も革新的なゲーム」を受賞。
ゲームのトレーラーは2017年のウィーン独立映画祭で審査員賞を受賞し、アカデミー賞にも候補入りした。
EurogamerやPolygonから高評価を得ており、特にその独特な体験が評価されている。
ゲームは東洋哲学やストイシズムの要素も取り入れている。
プレイヤーは物の関係性や視点に注目し、現実を新たな視点で捉えることを意図している。
ゲームの自動プレイモードが自然の独立性を示す。
「Everything」は2022年の映画「エブリシング・エブリウェア・オール・アット・ワンス」に主要な影響を与えた。
- 発売日
-
日本2020/02/13北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 1,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
いくらなら買う?
あなたは、いくらぐらいならこの商品を買いたいと思いますか?最も近い内容を選択して、「これくらいなら買う」を押して価格を共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。
現在の相場
1,480
円
販売価格を基準にしています
レート投稿
レート投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
評価投稿
評価投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
レビュー投稿
レビュー投稿が可能です。あなたの評価に最も近い内容を選択して、「レビュー投稿」を押してレビューを共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。
