妖怪ウォッチ2 本家
更新日 2025/07/29

「妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打」は2014年に日本で発売されたニンテンドー3DS用ゲーム。
2バージョンの「元祖」と「本家」が同時にリリースされ、後に増補版「真打」が登場。
ファミ通アワード2014で大賞、特別賞、最優秀キャラクター賞を受賞。
プロットは、主人公が妖怪ウォッチを奪われることから始まり、過去の町へ行く物語。
ストーリーや登場妖怪はバージョンによって異なり、連動機能により特定の妖怪やダンジョンが解放される。
ゲーム中に新たに「魂(こん)」システムが導入され、妖怪を魂化することで様々な効果を発揮。
チュートリアルや育成、バトルシステムは前作とほぼ同様だが、新たなエリアやダンジョンが追加。
アニメ版の設定がゲームに逆輸入された部分があり、キャラクターの性格やセリフが変更されている。
物語の舞台は主に小学5年生の夏休みの日常で、妖怪との関わりが描かれる。
ゲーム内はローカルおよびインターネット通信に対応し、通信対戦が可能。
「鬼時間」や「えんえんトンネル」などの新しいミニゲームが追加された。
各バージョン限定の妖怪やクエストが存在し、妖怪コレクション要素が強化されている。
ゲームの販売本数は発売から4日間で128万本を超え、累計600万本以上が出荷された。
プレイヤーはケータまたはフミちゃんのいずれかのキャラクターを選択可能。
アニメとゲームのリンクが強化され、キャラクターの背景が掘り下げられている。
ダンジョン内のボスやイベントが多様化し、プレイヤーの探索要素が充実している。
妖怪ウォッチ零式が登場し、過去の妖怪遭遇を可能にする新アイテムとして位置づけられている。
各種トロフィー制度が導入され、達成感を促進する要素が加わった。
多くの実況プレイ動画が存在し、ファン層の広がりが見られる。
2バージョンの「元祖」と「本家」が同時にリリースされ、後に増補版「真打」が登場。
ファミ通アワード2014で大賞、特別賞、最優秀キャラクター賞を受賞。
プロットは、主人公が妖怪ウォッチを奪われることから始まり、過去の町へ行く物語。
ストーリーや登場妖怪はバージョンによって異なり、連動機能により特定の妖怪やダンジョンが解放される。
ゲーム中に新たに「魂(こん)」システムが導入され、妖怪を魂化することで様々な効果を発揮。
チュートリアルや育成、バトルシステムは前作とほぼ同様だが、新たなエリアやダンジョンが追加。
アニメ版の設定がゲームに逆輸入された部分があり、キャラクターの性格やセリフが変更されている。
物語の舞台は主に小学5年生の夏休みの日常で、妖怪との関わりが描かれる。
ゲーム内はローカルおよびインターネット通信に対応し、通信対戦が可能。
「鬼時間」や「えんえんトンネル」などの新しいミニゲームが追加された。
各バージョン限定の妖怪やクエストが存在し、妖怪コレクション要素が強化されている。
ゲームの販売本数は発売から4日間で128万本を超え、累計600万本以上が出荷された。
プレイヤーはケータまたはフミちゃんのいずれかのキャラクターを選択可能。
アニメとゲームのリンクが強化され、キャラクターの背景が掘り下げられている。
ダンジョン内のボスやイベントが多様化し、プレイヤーの探索要素が充実している。
妖怪ウォッチ零式が登場し、過去の妖怪遭遇を可能にする新アイテムとして位置づけられている。
各種トロフィー制度が導入され、達成感を促進する要素が加わった。
多くの実況プレイ動画が存在し、ファン層の広がりが見られる。
- 発売日
-
日本2014/7/10北米2016/9/30欧州2017/4/7ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,060円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,600円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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