将軍
更新日 2024/09/05

『将軍』は1986年にヴァージン・ゲームズがコモドール64向けに開発・発売したシミュレーションRPG。
原作はジェームズ・クラベルの小説『将軍 SHOGUN』だが、ストーリーはほとんど異なる。
1987年に日本デクスタがMSX版を、1988年にヘクトがファミコン版を発売。
ゲームは40人のキャラクターから選択し、1550年からスタート。
ゲームの目的は、家来20人を集め、巻物を手に入れること。
家来の好戦度を上げることで戦闘に参加してもらう。
プレイヤーは武器やお金を使って家来を買収したり能力を強化する。
年齢が上がると知識が増加し、指示の持続時間が長くなる。
忠誠心が50以下になると家来が辞めてしまう。
ゲーム内のアイテムには武器、防具、手形などが含まれる。
キャラクターには歴史上の人物がモデルになっている者もいる。
ファミコン通信クロスレビューでは合計19点と評価された。
レビュー内容には内容理解に時間がかかる点や、ゲームの方向性が不明瞭であるとの意見があった。
一方で、異人や女性キャラクターが豊富でハマる要素もあると評価された。
インターネットアーカイブでコモドール64版がオンラインプレイ可能。
ゲームは基本的にシミュレーションだが、偶発的な要素も多い。
キャラクター選択や交渉、戦略が重要な要素となる。
武士や農民、漁師など多様なキャラクターが登場する。
行動に応じた経過時間や経験値の管理が特徴。
ゲームは初心者向けではなく、中上級者向けの内容。
コマンドが分かりにくく、やや複雑なゲームメカニクスを持つ。
原作はジェームズ・クラベルの小説『将軍 SHOGUN』だが、ストーリーはほとんど異なる。
1987年に日本デクスタがMSX版を、1988年にヘクトがファミコン版を発売。
ゲームは40人のキャラクターから選択し、1550年からスタート。
ゲームの目的は、家来20人を集め、巻物を手に入れること。
家来の好戦度を上げることで戦闘に参加してもらう。
プレイヤーは武器やお金を使って家来を買収したり能力を強化する。
年齢が上がると知識が増加し、指示の持続時間が長くなる。
忠誠心が50以下になると家来が辞めてしまう。
ゲーム内のアイテムには武器、防具、手形などが含まれる。
キャラクターには歴史上の人物がモデルになっている者もいる。
ファミコン通信クロスレビューでは合計19点と評価された。
レビュー内容には内容理解に時間がかかる点や、ゲームの方向性が不明瞭であるとの意見があった。
一方で、異人や女性キャラクターが豊富でハマる要素もあると評価された。
インターネットアーカイブでコモドール64版がオンラインプレイ可能。
ゲームは基本的にシミュレーションだが、偶発的な要素も多い。
キャラクター選択や交渉、戦略が重要な要素となる。
武士や農民、漁師など多様なキャラクターが登場する。
行動に応じた経過時間や経験値の管理が特徴。
ゲームは初心者向けではなく、中上級者向けの内容。
コマンドが分かりにくく、やや複雑なゲームメカニクスを持つ。
- 発売日
-
日本1988/5/27北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 3,030円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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