忍者くん 阿修羅ノ章
更新日 2025/03/02

『忍者くん 魔城の冒険』の続編で、2Dアクションゲーム。
海外タイトルは『Ninja Kid II』。
基本攻撃は手裏剣で、チャレンジングステージをクリアすると武器が追加される。
武器は3面ごとに追加され、レバー操作で切り替え可能。
8方向レバー操作が採用され、前作より操作性が向上。
三角跳びや壁登りといった新アクションが追加され、忍者らしさが強化された。
三角跳びは先行入力が可能で、高次ステージでは必須の技術。
壁に張り付き、タイミングよくジャンプすることで高所移動が可能。
高所からの落下後、着地に成功すればボーナス点が得られる。
ステージ選択制で、ルート分岐が存在。
BGMはテンポ良く、哀愁を帯びた楽曲が人気。
武器チェンジや得点稼ぎ要素が豊富。
難易度が高く、1面でも油断するとゲームオーバーになることがある。
永久パターン対策として、防止キャラが登場する。
タイムが減るとスコア減算が始まり、ゲームオーバーになることも。
最大6機まで残機が増えるが、バグで増やせない場合もある。
高難易度だが、永久パターンで稼ぎができるのが本番。
ラスボスの当たり判定が理不尽。
アーケードゲームとしては人気だが、永久パターンが問題視されている。
MSX2やファミコンに移植されているが、制約が多い。
海外タイトルは『Ninja Kid II』。
基本攻撃は手裏剣で、チャレンジングステージをクリアすると武器が追加される。
武器は3面ごとに追加され、レバー操作で切り替え可能。
8方向レバー操作が採用され、前作より操作性が向上。
三角跳びや壁登りといった新アクションが追加され、忍者らしさが強化された。
三角跳びは先行入力が可能で、高次ステージでは必須の技術。
壁に張り付き、タイミングよくジャンプすることで高所移動が可能。
高所からの落下後、着地に成功すればボーナス点が得られる。
ステージ選択制で、ルート分岐が存在。
BGMはテンポ良く、哀愁を帯びた楽曲が人気。
武器チェンジや得点稼ぎ要素が豊富。
難易度が高く、1面でも油断するとゲームオーバーになることがある。
永久パターン対策として、防止キャラが登場する。
タイムが減るとスコア減算が始まり、ゲームオーバーになることも。
最大6機まで残機が増えるが、バグで増やせない場合もある。
高難易度だが、永久パターンで稼ぎができるのが本番。
ラスボスの当たり判定が理不尽。
アーケードゲームとしては人気だが、永久パターンが問題視されている。
MSX2やファミコンに移植されているが、制約が多い。
- 発売日
-
日本1988/5/27北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,300円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 17,600円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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