6180 the moon
更新日 2025/08/03

6180 the moonは、2013年にTurtle CreamとJongmin Baekによって開発されたパズルプラットフォーマーゲーム。
2013年3月にMicrosoft Windows向けにIndie Royaleバンドルの一部としてリリース。
ゲームのストーリーは、太陽が失われたことで地球が永遠の夜に苦しむ中、月が太陽を探しに行く。
プレイヤーはシンプルな白い円で表現される月を操作。
月はジャンプと左右移動しかできないが、レベルの境界がループしているため多様な進行方法が可能。
各レベルの目標は出発点から出口ブロックへ到達すること。
レベルは特定の「ワールド」にグループ化され、各ワールドは異なる天体に基づいて異なるテーマメカニックを持つ。
月は太陽を探しながら各惑星と会話し、意見や助言を得る。
最終的には太陽は月に「自分は離れていなかった」と告げ、月は帰路につく。
最初のアルファバージョンは6180秒(1時間43分)で制作された。
6180 the moonは非常に高評価を受けた。
Rock Paper ShotgunのJohn Walkerは「非常に美しい作品」と述べた。
DestructoidのSpencer Hayesは「6180 The Moonは素晴らしいゲーム」と称賛。
TotalBiscuitは「見事で素晴らしい作品」と評価。
ゲームはSteamで配信され、Xbox OneやWii Uなどにも対応された。
Nintendo 3DS版は欧州とオーストラリアで2017年にリリース。
Nintendo Switch版も発表され、ヨーロッパでのリリース日が決定。
ゲームの名前に含まれる数字の意味に関心が寄せられている。
ゲーム関連の多くのブログ記事やレビューが存在。
2013年3月にMicrosoft Windows向けにIndie Royaleバンドルの一部としてリリース。
ゲームのストーリーは、太陽が失われたことで地球が永遠の夜に苦しむ中、月が太陽を探しに行く。
プレイヤーはシンプルな白い円で表現される月を操作。
月はジャンプと左右移動しかできないが、レベルの境界がループしているため多様な進行方法が可能。
各レベルの目標は出発点から出口ブロックへ到達すること。
レベルは特定の「ワールド」にグループ化され、各ワールドは異なる天体に基づいて異なるテーマメカニックを持つ。
月は太陽を探しながら各惑星と会話し、意見や助言を得る。
最終的には太陽は月に「自分は離れていなかった」と告げ、月は帰路につく。
最初のアルファバージョンは6180秒(1時間43分)で制作された。
6180 the moonは非常に高評価を受けた。
Rock Paper ShotgunのJohn Walkerは「非常に美しい作品」と述べた。
DestructoidのSpencer Hayesは「6180 The Moonは素晴らしいゲーム」と称賛。
TotalBiscuitは「見事で素晴らしい作品」と評価。
ゲームはSteamで配信され、Xbox OneやWii Uなどにも対応された。
Nintendo 3DS版は欧州とオーストラリアで2017年にリリース。
Nintendo Switch版も発表され、ヨーロッパでのリリース日が決定。
ゲームの名前に含まれる数字の意味に関心が寄せられている。
ゲーム関連の多くのブログ記事やレビューが存在。
- 発売日
-
日本2017/03/08北米2017/06/29欧州2017/03/16ブラジル未発売
- 販売価格
- 400円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0