Halo 5: Guardians
更新日 2025/09/05

ゲーム概要: 「Halo 5: Guardians」は2015年に343 Industriesが開発し、Microsoft StudiosがXbox One向けに発売した一人称シューティングゲーム。
ストーリー: 物語は二つのファイアチーム(ブルーチームとファイアチームオシリス)のスーパソルジャーを中心に展開し、人工知能コルタナを追うマスターチーフの忠誠心が試される。
開発の背景: 「Halo 4」のリリース後すぐに「Halo 5」の計画が始まり、より広いキャンペーンとマルチプレイヤーエリアが目標とされた。
技術的特徴: 60フレーム/秒を維持するために動的に解像度を調整するエンジンを使用し、モーションキャプチャー技術でキャラクターアニメーションを実現。
マルチプレイヤー: 新しい「ウォーゾーン」モードを含む多様な競技型と協力型モードが特徴で、プレイヤーは武器や乗り物を呼び出すことができる。
キャラクター: マスターチーフの他に、スパルタン・ロックや彼のチームメンバーも登場し、プレイヤーは複数のキャラクターを操作できる。
AIコンパニオンシステム: AIのファイアチームメンバーはプレイヤーをサポートし、敵に優先順位を付ける等の指示が可能。
深いキャラ背景: 各キャラクターの背景や動機が物語に影響を与え、マスターチーフと他のスパルタンたちの関係が強調されている。
仕事と報酬システム: プレイヤーはゲーム内の挑戦をクリアすることで報酬を得られる。
評価: 発売時、ゲームプレイやビジュアルに対する好評とは裏腹に、シングルプレイヤーキャンペーンは批判を受けた。
発売日と販売状況: 2015年10月27日にリリースされ、3ヶ月で500万本以上を売り上げた。
アップデートとサポート: 無料のポストリリースコンテンツアップデートで新機能やマップが追加され続けた。
コンテンツ制作: プレイヤーはForgeエディタで独自のマルチプレイヤーマップを作成できる。
多様なプロモーション活動: E3での発表や、実際のスポーツイベントでの広告活動を通じてゲームが宣伝された。
音楽とオーディオ: コンポーザーのKazuma Jinnouchiが奏でるスコアは、原作の音楽を再解釈している。
コミュニティ機能: Halo Waypointを通じてプレイヤー統計やスパルタンカンパニー機能が提供され、ユーザー同士の協力が促進された。
難易度調整: プレイヤーの人数に基づいて難易度がスケーリングされる。
メディア展開: ゲームに関連するポッドキャスト「Hunt the Truth」が人気を博した。
ファンイベント: ユニークなプロモーションイベントが多数行われ、ファンの注目を集めた。
続編: 「Halo Infinite」が2021年12月8日にリリースされ、シリーズのストーリーの続きが描かれた。
ストーリー: 物語は二つのファイアチーム(ブルーチームとファイアチームオシリス)のスーパソルジャーを中心に展開し、人工知能コルタナを追うマスターチーフの忠誠心が試される。
開発の背景: 「Halo 4」のリリース後すぐに「Halo 5」の計画が始まり、より広いキャンペーンとマルチプレイヤーエリアが目標とされた。
技術的特徴: 60フレーム/秒を維持するために動的に解像度を調整するエンジンを使用し、モーションキャプチャー技術でキャラクターアニメーションを実現。
マルチプレイヤー: 新しい「ウォーゾーン」モードを含む多様な競技型と協力型モードが特徴で、プレイヤーは武器や乗り物を呼び出すことができる。
キャラクター: マスターチーフの他に、スパルタン・ロックや彼のチームメンバーも登場し、プレイヤーは複数のキャラクターを操作できる。
AIコンパニオンシステム: AIのファイアチームメンバーはプレイヤーをサポートし、敵に優先順位を付ける等の指示が可能。
深いキャラ背景: 各キャラクターの背景や動機が物語に影響を与え、マスターチーフと他のスパルタンたちの関係が強調されている。
仕事と報酬システム: プレイヤーはゲーム内の挑戦をクリアすることで報酬を得られる。
評価: 発売時、ゲームプレイやビジュアルに対する好評とは裏腹に、シングルプレイヤーキャンペーンは批判を受けた。
発売日と販売状況: 2015年10月27日にリリースされ、3ヶ月で500万本以上を売り上げた。
アップデートとサポート: 無料のポストリリースコンテンツアップデートで新機能やマップが追加され続けた。
コンテンツ制作: プレイヤーはForgeエディタで独自のマルチプレイヤーマップを作成できる。
多様なプロモーション活動: E3での発表や、実際のスポーツイベントでの広告活動を通じてゲームが宣伝された。
音楽とオーディオ: コンポーザーのKazuma Jinnouchiが奏でるスコアは、原作の音楽を再解釈している。
コミュニティ機能: Halo Waypointを通じてプレイヤー統計やスパルタンカンパニー機能が提供され、ユーザー同士の協力が促進された。
難易度調整: プレイヤーの人数に基づいて難易度がスケーリングされる。
メディア展開: ゲームに関連するポッドキャスト「Hunt the Truth」が人気を博した。
ファンイベント: ユニークなプロモーションイベントが多数行われ、ファンの注目を集めた。
続編: 「Halo Infinite」が2021年12月8日にリリースされ、シリーズのストーリーの続きが描かれた。
- 発売日
-
日本2015/10/29北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,590円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,010円
- 国内売上数
- 10,640
- 世界売上数
- 9,500,000
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現在の相場
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円
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