シャドウ・オブ・ウォー
更新日 2025/10/12

日本語対応:日本語音声・日本語字幕に対応
備考:前作引き継ぎ「Nemesis Forge」非対応
ユーザー評価:星3.1/5(レビュー数少:12件)
ゲーム内容
舞台:中つ国・モルドール各地を巡るオープンワールド風アクションRPG
ストーリー:タリオンとケレブリンボールの復讐譚が続く続編
進行:潜入→仲間化→編成→要塞攻略/防衛を繰り返し勢力拡大
章設計:1~3章は探索と準備中心、4章は連続の砦戦が主軸
プレイ人数:基本はソロ(非同期オンラインで要塞攻防あり)
システム・攻略要素
ネメシスシステム:倒す・倒される・逃す等で敵が学習・昇格・復讐
敵階級:小隊長/軍団長など階級と固有特性・弱点・無効属性を所持
支配:オーク(ウルク)を支配し自軍化、潜入・裏切りを仕掛けられる
攻城戦:軍団編成や攻城装備の選択で攻略難度が変化
戦闘:攻撃・カウンター・回避を軸にスキル解放で拡張(多対一が基本)
成長:武器・防具の収集強化(レア/レジェンダリなどのセット要素)
難易度:イージー/ノーマル/ハード(ノーマルでも歯ごたえありの声)
移動:ファストトラベル可(拠点は多くはないとの意見)
日本版の課金箱:日本向けは実マネー課金が廃止との指摘あり(ユーザー評)
操作周りの留意:カメラ/ロックオンの癖、演出スキップ不可シーン、同階級の口上連発に不満の声
音楽・サウンド・声優
重厚なオーケストラ調BGMと戦場寄りのSE
日本語吹替対応で物語理解しやすい(英語音声+日本語字幕にも切替可)
評価
高評価点:進化したネメシスが生む“自分だけの因縁”、軍団編成と攻城の戦略性、装備収集のやり込み
低評価点:演出のスキップ不可や繰り返し演出の冗長さ、操作性とカメラの癖、序盤からの格上混在によるバランス感、ロード体感は本体性能や環境差の指摘あり
総評
“因縁が積み上がる”体験と軍団戦が核の戦略アクションRPG。
自由攻略の中盤までは没入度が高く、4章の砦連戦は好みが分かれる。
アクションと軍団運用の両輪を楽しめる人に強く刺さる良作だが、演出・操作の癖や難度感は事前理解が吉。
備考:前作引き継ぎ「Nemesis Forge」非対応
ユーザー評価:星3.1/5(レビュー数少:12件)
ゲーム内容
舞台:中つ国・モルドール各地を巡るオープンワールド風アクションRPG
ストーリー:タリオンとケレブリンボールの復讐譚が続く続編
進行:潜入→仲間化→編成→要塞攻略/防衛を繰り返し勢力拡大
章設計:1~3章は探索と準備中心、4章は連続の砦戦が主軸
プレイ人数:基本はソロ(非同期オンラインで要塞攻防あり)
システム・攻略要素
ネメシスシステム:倒す・倒される・逃す等で敵が学習・昇格・復讐
敵階級:小隊長/軍団長など階級と固有特性・弱点・無効属性を所持
支配:オーク(ウルク)を支配し自軍化、潜入・裏切りを仕掛けられる
攻城戦:軍団編成や攻城装備の選択で攻略難度が変化
戦闘:攻撃・カウンター・回避を軸にスキル解放で拡張(多対一が基本)
成長:武器・防具の収集強化(レア/レジェンダリなどのセット要素)
難易度:イージー/ノーマル/ハード(ノーマルでも歯ごたえありの声)
移動:ファストトラベル可(拠点は多くはないとの意見)
日本版の課金箱:日本向けは実マネー課金が廃止との指摘あり(ユーザー評)
操作周りの留意:カメラ/ロックオンの癖、演出スキップ不可シーン、同階級の口上連発に不満の声
音楽・サウンド・声優
重厚なオーケストラ調BGMと戦場寄りのSE
日本語吹替対応で物語理解しやすい(英語音声+日本語字幕にも切替可)
評価
高評価点:進化したネメシスが生む“自分だけの因縁”、軍団編成と攻城の戦略性、装備収集のやり込み
低評価点:演出のスキップ不可や繰り返し演出の冗長さ、操作性とカメラの癖、序盤からの格上混在によるバランス感、ロード体感は本体性能や環境差の指摘あり
総評
“因縁が積み上がる”体験と軍団戦が核の戦略アクションRPG。
自由攻略の中盤までは没入度が高く、4章の砦連戦は好みが分かれる。
アクションと軍団運用の両輪を楽しめる人に強く刺さる良作だが、演出・操作の癖や難度感は事前理解が吉。
- 発売日
-
日本2017/10/12北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 8,580円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,230円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
1,230
円
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