Xbox One

Thomas Was Alone

更新日 2025/09/13
Thomas Was Alone
ゲーム概要: 「Thomas Was Alone」は、Mike Bithellによって制作されたパズルプラットフォーマーで、2010年10月にFlashベースのブラウザゲームとしてリリースされた。
プラットフォーム展開: ゲームはWindows、OS X、Linux、PlayStation、Xbox、Wii U、iOS、Android、Nintendo Switchなど、多くのプラットフォームで展開された。
キャラクター: プレイヤーは、さまざまなAIエンティティを代表する矩形を操作し、それぞれのキャラクターには独自の名前と個性がある。
ナレーション: Danny Wallaceがナレーターを務め、彼のパフォーマンスはBAFTA Games Awardを受賞した。
プレイ方法: 各キャラクターの能力を活かしながら、全てのキャラクターを同時に出口に導くことが目的。
レベル構成: 10セットのレベルがあり、各セットには新しいキャラクターが導入され、10レベルずつ構成されている。
AIの自己認識: ゲーム内のAIは、ある「イベント」によって自己認識を持ち、デジタル世界を探索する。
友情のテーマ: ゲームのコンセプトは友情を基盤としており、異なる能力を持つキャラクターが協力する形式になっている。
ゲーム開発背景: Bithellは、ゲームの開発を2010年の24時間ゲームジャム中に始め、Unityエンジンを学ぶ手段として取り組んだ。
音楽: サウンドトラックはDavid Housdenが制作し、評価も高い。
商業的成功: 2014年4月までに、130万本以上のセールスを記録した。
外部への発展: ゲームの成功により、Bithellはさらなる独立ゲーム開発に移行した。
受賞歴: ゲームは多くの高評価を受け、特にストーリーテリングとキャラクターに関して称賛されている。
カメオキャラクター: 拡張内容では過去のAIキャラクターも登場し、ストーリーの深みが増している。
実績: 評価の高い批評により、ゲームはインディペンデントゲーム祭での表彰候補にも選ばれた。
物理版リリース: PlayStation 4とVitaの物理版がLimited Run Gamesから限定販売された。
開発チームの支援: 他のゲーム開発者たちからの支援があり、特にエリック・シャヒからの助けが大きかった。
YouTubeの影響: プレイヤーによるYouTube動画がゲームの認知度向上に貢献した。
コンセプトのシンプルさ: 矩形を積み重ねて操作するというシンプルな概念が、逆に新しい学びを提供したとして評価されている。
次回作への影響: ゲームの成功が後のプロジェクトにおいて重要な基盤となっている。
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
0
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
在庫なし
ハード
Xbox One
ジャンル
パズル
シリーズ
開発元
Cultic Games / Mike Bithell
発売元
Curve Digital
国内売上数
0
世界売上数
0

駿河屋価格チャート

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※価格取得は2週ごとに行います

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