Xbox One

アサシン クリード クロニクル チャイナ

更新日 2025/09/19
アサシン クリード クロニクル チャイナ
舞台/時代:中国各地(明代)、シリーズ外伝「クロニクル」三部作の一作目
主人公:シャオ・ユン(エツィオの弟子)
ゲーム内容
表現:水墨画テイストの美術、横スク+奥行きに出入りする2.5Dレイアウト
進行:足跡(血痕)で進路を示す親切設計
ステルス中核:敵の視界(扇形)と警戒ゲージを管理して進む
巡回AI:一定ルート巡回+物陰からタイミングを伺う基本設計
隠れる場所:柱影・部屋・藁など“潜伏ポイント”を各所に配置
ガジェット:笛(無制限)/爆竹・投げナイフ・ノイズダート(回数制)
活用例:爆竹の範囲スタンで突破、笛で誘導し背後を取る
戦闘難度:正面戦闘は不利(カウンターキルなし/被弾数少で死亡)
基本アクション:弱・強・ブロック(受け→反撃が安全)
暗殺:未発見からの一撃キル(靴先ナイフなど演出あり)
伝統要素:ソーシャルステルス、イーグルダイブ、タカの眼(識別)
機動スキル:隠れダッシュ/ヘリックスダッシュで高速潜伏移動
成長:クリアスコア到達でアップグレード獲得(性能強化)
評価システム:スタイルグレード(シャドウ/アサシン/喧嘩屋、各Gold~Bronze)
方針:殺害数・発見回数が減るほど高評価(暗殺対象は減点外)
リトライ:セクションごとにチェックポイント再挑戦OK
追加モード:プラス(強化引き継ぎ周回)/プラスハード(一撃死相当の高難度)
用語補完:アニムス・データベースで世界観・用語を解説
評価
“見つからない快感”に特化:戦闘より潜伏が主役の設計がシリーズらしさを強調
ビジュアル◎:水墨×紙芝居的演出で中国舞台が映える
手触り:2.5D構成とカメラ回転で単調さを緩和、ルート探索が楽しい
メタ目標:スタイルグレードが遊びを導き、再挑戦の動機を生む
難度バランス:ガジェット温存とルート取りを学べば着実に進める作り
不向き層:正面からバッサリ戦いたい人にはややストイック
総評
Xbox Oneで“アサシンらしさ=潜伏・暗殺”を濃縮した横スク外伝。
評価システム&強化引き継ぎで周回が気持ちよく、短尺×高密度の一本としておすすめ。
ステルス重視のACが好き、あるいは2D潜入アクションが刺さる人に最適。
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
1,400
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
在庫なし
国内売上数
0
世界売上数
0

駿河屋価格チャート

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