XCOM 2
更新日 2025/09/13

XCOM 2は2016年にFiraxis Gamesが開発し、2Kが出版したターン制戦略ゲームで、XCOM: Enemy Unknownの続編。
物語は、エイリアンによる地球占領後の20年後で、XCOMは抵抗勢力に転身。
プレイヤーは、兵士の部隊を指揮しターン制バトルを行い、エイリアンに立ち向かう。
新たに追加された要素には、マップのプロシージャル生成やモッドサポートが含まれる。
キャンペーンには、タイムベースの目標があり、プレイヤーは積極的なプレイを促される。
ゲームはUnreal Engine 3.5で作成され、2016年2月にPC版が、9月にPlayStation 4とXbox One版がリリースされた。
批評家からは、新しい隠密システムや難易度が評価された一方で、発売時のパフォーマンスが批判された。
ダウンロードコンテンツ(DLC)や拡張パック「XCOM 2: War of the Chosen」が2017年にリリース。
プレイヤーはアベンジャーというエイリアンの移動基地を管理し、兵士をリクルートしてカスタマイズできる。
各兵士には異なるクラスがあり、独自の能力が存在する。
敵には旧作からの敵の他に、新しいエイリアンも登場する。
タイムリミット付きミッションや、難易度の幅広い設定があり、プレイヤーに戦略的思考を促す。
敵AIは非常に戦術的で、プレイヤーにプレッシャーをかける。
キャラクターのカスタマイズ性が高く、プレイヤーが兵士に感情移入しやすい。
リリース後にパフォーマンスパッチが提供され、技術的問題が改善された。
ゲームはSteamでの初週に50万本以上のデジタルコピーを販売した。
モッド作成を重視し、プレイヤーが独自のコンテンツを作成できるようになっている。
シネマティックトレイラーが2015年6月に公開され、ゲームの公式発表が行われた。
初期の計画通りには発売できなかったが、開発チームはプレイヤーのフィードバックを反映した。
XCOM 2は「一般的に好意的な評価」を受け、続編としての成功を収めた。
物語は、エイリアンによる地球占領後の20年後で、XCOMは抵抗勢力に転身。
プレイヤーは、兵士の部隊を指揮しターン制バトルを行い、エイリアンに立ち向かう。
新たに追加された要素には、マップのプロシージャル生成やモッドサポートが含まれる。
キャンペーンには、タイムベースの目標があり、プレイヤーは積極的なプレイを促される。
ゲームはUnreal Engine 3.5で作成され、2016年2月にPC版が、9月にPlayStation 4とXbox One版がリリースされた。
批評家からは、新しい隠密システムや難易度が評価された一方で、発売時のパフォーマンスが批判された。
ダウンロードコンテンツ(DLC)や拡張パック「XCOM 2: War of the Chosen」が2017年にリリース。
プレイヤーはアベンジャーというエイリアンの移動基地を管理し、兵士をリクルートしてカスタマイズできる。
各兵士には異なるクラスがあり、独自の能力が存在する。
敵には旧作からの敵の他に、新しいエイリアンも登場する。
タイムリミット付きミッションや、難易度の幅広い設定があり、プレイヤーに戦略的思考を促す。
敵AIは非常に戦術的で、プレイヤーにプレッシャーをかける。
キャラクターのカスタマイズ性が高く、プレイヤーが兵士に感情移入しやすい。
リリース後にパフォーマンスパッチが提供され、技術的問題が改善された。
ゲームはSteamでの初週に50万本以上のデジタルコピーを販売した。
モッド作成を重視し、プレイヤーが独自のコンテンツを作成できるようになっている。
シネマティックトレイラーが2015年6月に公開され、ゲームの公式発表が行われた。
初期の計画通りには発売できなかったが、開発チームはプレイヤーのフィードバックを反映した。
XCOM 2は「一般的に好意的な評価」を受け、続編としての成功を収めた。
- 発売日
-
日本2016/09/30北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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