The Gardens Between
更新日 2025/09/13

ゲーム名: The Gardens Between(ザ・ガーデンズ・ビトウィーン)
開発: オーストラリアのスタジオ The Voxel Agents
発売日: 2018年9月(Windows、macOS、Linux、Nintendo Switch、PS4)、2018年(Xbox One)、2019年(iOS)、2020年(Android)、2022年(PS5)、2025年(VR版)
ゲームジャンル: アドベンチャー・パズル
主人公: アリナ(女の子)とフレンド(男の子)
ストーリー: 夢の中で共有した思い出を通じて進む冒険
ビジュアルとプレイを通じた物語の伝達: ダイアログやナレーションなし
ゲームのメカニクス: 時間の流れを操作し、環境のパズルを解く
レベル: 21の島レベルに分かれており、各レベルは特定の思い出を反映
ゲームの基盤: 日本の枯山水の庭園から着想
音楽: Tim Shielが担当し、ゲームからインスパイアされたアルバムもリリース
受賞歴: 2018年のオーストラリアゲーム開発賞「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」、2019年のApple Design Award、2019年Webby Awards「ベストパズルゲーム」
批評: アートスタイルとゲームプレイは高評価。パズルの難易度や物語の深さに対する意見は分かれる。
フィードバック: ゲームは「短いが甘美」と評され、思い出を巡る感覚に焦点を当てている。
VR版では、フレンドの視点で過去の思い出を振り返る内容に変更されている。
開発プロセスは2014年から始まり、概念のインスピレーションには映画『マイノリティ・リポート』があった。
キャラクター設定: アリナは「大胆で自立心旺盛」、フレンドは「好奇心旺盛で物事を探求する性格」。
レベルデザイン: 織り交ぜられた論理的かつテーマに基づく設計アプローチを採用。
思い出の再体験を通じてノスタルジアのメタファーとして機能する。
この内容をもとに、要点を20点以内で整理しました。
開発: オーストラリアのスタジオ The Voxel Agents
発売日: 2018年9月(Windows、macOS、Linux、Nintendo Switch、PS4)、2018年(Xbox One)、2019年(iOS)、2020年(Android)、2022年(PS5)、2025年(VR版)
ゲームジャンル: アドベンチャー・パズル
主人公: アリナ(女の子)とフレンド(男の子)
ストーリー: 夢の中で共有した思い出を通じて進む冒険
ビジュアルとプレイを通じた物語の伝達: ダイアログやナレーションなし
ゲームのメカニクス: 時間の流れを操作し、環境のパズルを解く
レベル: 21の島レベルに分かれており、各レベルは特定の思い出を反映
ゲームの基盤: 日本の枯山水の庭園から着想
音楽: Tim Shielが担当し、ゲームからインスパイアされたアルバムもリリース
受賞歴: 2018年のオーストラリアゲーム開発賞「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」、2019年のApple Design Award、2019年Webby Awards「ベストパズルゲーム」
批評: アートスタイルとゲームプレイは高評価。パズルの難易度や物語の深さに対する意見は分かれる。
フィードバック: ゲームは「短いが甘美」と評され、思い出を巡る感覚に焦点を当てている。
VR版では、フレンドの視点で過去の思い出を振り返る内容に変更されている。
開発プロセスは2014年から始まり、概念のインスピレーションには映画『マイノリティ・リポート』があった。
キャラクター設定: アリナは「大胆で自立心旺盛」、フレンドは「好奇心旺盛で物事を探求する性格」。
レベルデザイン: 織り交ぜられた論理的かつテーマに基づく設計アプローチを採用。
思い出の再体験を通じてノスタルジアのメタファーとして機能する。
この内容をもとに、要点を20点以内で整理しました。
- 発売日
-
日本2018/11/29北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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