Sea of Solitude
更新日 2025/09/13

ゲーム概要: 「Sea of Solitude」は2019年にリリースされたインディーアドベンチャーゲームで、Jo-Mei Gamesによって開発され、Electronic Artsによって出版された。
視点とストーリー: プレイヤーは、孤独やメンタルヘルスの問題を象徴するモンスターと対峙しながら、若い女性ケイを操作して沈んだ都市を探索する。
ゲームプレイ: 課題解決、プラットフォーム要素、ボートでの探検が含まれ、フレアメカニックを用いて進行を導く。
開発背景: 制作者のCornelia Geppertは、自身の抑うつと孤独の経験からこのゲームを創作した。
リリースとバージョン: ゲームは2019年7月5日にPS4、Xbox One、PC用に発売され、2021年にNintendo Switch向けのディレクターズカット版がリリースされた。
批評: 両バージョンは視覚や雰囲気、メンタルヘルステーマの探求を賞賛されたが、ゲームプレイが退屈で挑戦的ではないと批判された。
オブジェクト収集: プレイヤーはボトルメッセージやカモメを集めるなどのオプショナルな収集要素がある。
キャラクターの成長: ケイは自分の過去の出来事を整理しながら成長する。
アートスタイル: ゲームのビジュアルはスタジオジブリとサイレントヒルの影響を受けた。
テーマ: 孤独が人間に与える影響を探求し、キャラクターの間の対立や感情の複雑さを描写している。
音楽とサウンドデザイン: サウンドトラックは心地良さを提供し、ゲームの没入感を向上させた。
評価: ストーリーやビジュアルは称賛を受けたが、ゲームのメカニクスやダイアログに対する批判も存在した。
文化的影響: ゲームはメンタルヘルス問題に関する意識を高めることを目指している。
視点とストーリー: プレイヤーは、孤独やメンタルヘルスの問題を象徴するモンスターと対峙しながら、若い女性ケイを操作して沈んだ都市を探索する。
ゲームプレイ: 課題解決、プラットフォーム要素、ボートでの探検が含まれ、フレアメカニックを用いて進行を導く。
開発背景: 制作者のCornelia Geppertは、自身の抑うつと孤独の経験からこのゲームを創作した。
リリースとバージョン: ゲームは2019年7月5日にPS4、Xbox One、PC用に発売され、2021年にNintendo Switch向けのディレクターズカット版がリリースされた。
批評: 両バージョンは視覚や雰囲気、メンタルヘルステーマの探求を賞賛されたが、ゲームプレイが退屈で挑戦的ではないと批判された。
オブジェクト収集: プレイヤーはボトルメッセージやカモメを集めるなどのオプショナルな収集要素がある。
キャラクターの成長: ケイは自分の過去の出来事を整理しながら成長する。
アートスタイル: ゲームのビジュアルはスタジオジブリとサイレントヒルの影響を受けた。
テーマ: 孤独が人間に与える影響を探求し、キャラクターの間の対立や感情の複雑さを描写している。
音楽とサウンドデザイン: サウンドトラックは心地良さを提供し、ゲームの没入感を向上させた。
評価: ストーリーやビジュアルは称賛を受けたが、ゲームのメカニクスやダイアログに対する批判も存在した。
文化的影響: ゲームはメンタルヘルス問題に関する意識を高めることを目指している。
- 発売日
-
日本2019/07/05北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 1,922円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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