Ancestors:The Humankind Odyssey
更新日 2025/09/13

ゲーム名: Ancestors: The Humankind Odyssey
開発者: Panache Digital Games
発売日: 2019年8月、プラットフォームはPC、PS4、Xbox One
ディレクター: Patrice Desilets
プレイヤーは人類の進化の系統に位置するホミニンを操作し、生存を確保し進化を促進する
ゲームはサバイバル要素を持ち、三人称視点でプレイされる
プレイヤーはホミニッドのクランのメンバーを操作し、健康管理(食事、睡眠、水分補給)を行う
プレイ中、プレイヤーはジャングルを探索し、多様な脅威に直面する
恐怖状態を管理することで新しい区域を開放し、能力を向上させる
死亡した場合、他のクランメンバーを操作し、全員死亡するとゲームが再スタート
ゲームの長さ: 40〜50時間、進化の記録は800万年をカバー
進化の skilling tree があり、夜間に新しい能力を解放する
ゲームはストーリーキャンペーンを持たず、プレイヤーは自らの経験を作り上げる
ミニマップは含まれておらず、自由な探索を促進
当初はエピソード形式で企画されたが、財政的理由から方針が変更された
発売後、2020年にはSteamストアでも公開された
2020年のPegases Awardsで「最優秀国際インディーゲーム」にノミネート
2023年4月には150万本、2024年4月には200万本の販売を達成
視覚表現が高く評価され、一方で操作が難しいとの批判も存在
グラフィックや進化メカニクスに対する評価の賛否が分かれる
開発者: Panache Digital Games
発売日: 2019年8月、プラットフォームはPC、PS4、Xbox One
ディレクター: Patrice Desilets
プレイヤーは人類の進化の系統に位置するホミニンを操作し、生存を確保し進化を促進する
ゲームはサバイバル要素を持ち、三人称視点でプレイされる
プレイヤーはホミニッドのクランのメンバーを操作し、健康管理(食事、睡眠、水分補給)を行う
プレイ中、プレイヤーはジャングルを探索し、多様な脅威に直面する
恐怖状態を管理することで新しい区域を開放し、能力を向上させる
死亡した場合、他のクランメンバーを操作し、全員死亡するとゲームが再スタート
ゲームの長さ: 40〜50時間、進化の記録は800万年をカバー
進化の skilling tree があり、夜間に新しい能力を解放する
ゲームはストーリーキャンペーンを持たず、プレイヤーは自らの経験を作り上げる
ミニマップは含まれておらず、自由な探索を促進
当初はエピソード形式で企画されたが、財政的理由から方針が変更された
発売後、2020年にはSteamストアでも公開された
2020年のPegases Awardsで「最優秀国際インディーゲーム」にノミネート
2023年4月には150万本、2024年4月には200万本の販売を達成
視覚表現が高く評価され、一方で操作が難しいとの批判も存在
グラフィックや進化メカニクスに対する評価の賛否が分かれる
- 発売日
-
日本2019/12/05北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 4,400円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
